Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

Permainan interaktif ini mencabar peserta untuk mencipta peta empati terperinci yang membantu mereka memahami dan berhubung dengan persona pelanggan yang pelbagai. Melalui aktiviti yang menarik, pasukan menggambarkan dan membincangkan pemikiran, perasaan, tindakan dan motivasi pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pasukan membina peta empati terperinci untuk persona pelanggan yang berbeza, memperdalam keupayaan mereka untuk mereka bentuk berdasarkan pemikiran, perasaan, tindakan dan motivasi pelanggan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan setiap pasukan persona yang berasaskan penyelidikan atau data sebenar.
  • Sediakan kanvas peta empati: Berkata, Berfikir, Melakukan, Merasa, serta Kesakitan dan Keuntungan.
  • Bekalkan petikan, tiket sokongan atau cebisan temu bual sebagai bukti.

Peraturan permainan

  • Pasukan mengisi setiap kuadran menggunakan bukti, menandakan apa-apa yang merupakan tekaan.
  • Percanggahan antara apa yang dikatakan dan dilakukan oleh persona mesti ditangkap secara eksplisit.
  • Pasukan menterjemahkan peta ke dalam satu implikasi reka bentuk bagi setiap kuadran.
  • Peta dikongsi supaya peserta dapat mencabar stereotaip dan andaian.

Perbincangan

  • Di manakah 'berkata' dan 'melakukan' berbeza, dan apakah yang ditunjukkan oleh jurang itu kepada anda?
  • Andaian manakah yang anda seludup masuk tanpa bukti?
  • Bagaimanakah peta empati ini akan mengubah keputusan yang sedang anda buat?

Prinsip CX Diperkukuh

Peta empati menggerakkan pasukan melangkaui demografi kepada pengalaman hidup pelanggan — apa yang mereka rasa dan takuti, bukan hanya siapa mereka pada borang.

Wawasan yang paling berharga biasanya terletak pada jurang antara apa yang dikatakan pelanggan dan apa yang sebenarnya mereka lakukan; mendedahkan ketegangan itu adalah di mana peluang reka bentuk yang tulen tersembunyi.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Pangkat: Mana-mana
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.