Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

Permainan interaktif ini melibatkan pemetaan keseluruhan perjalanan pelanggan, mengenal pasti titik sentuh utama, titik kesakitan dan peluang untuk penambahbaikan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan memetakan perjalanan pelanggan yang lengkap secara kolaboratif, mengenal pasti titik sentuh, titik kesakitan dan peluang penambahbaikan yang boleh mereka laksanakan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan setiap pasukan kanvas kosong yang panjang dan persona untuk memetakan perjalanan.
  • Sediakan nota lekat berkod warna untuk tindakan, pemikiran, emosi dan titik kesakitan.
  • Bekalkan petikan pelanggan sebenar dan cebisan data sebagai bahan mentah.

Peraturan permainan

  • Pasukan membina perjalanan peringkat demi peringkat, melampirkan emosi dan bukti pada setiap titik sentuh.
  • Setiap titik kesakitan mesti disokong oleh bukti, bukan andaian.
  • Pasukan menandakan tiga peluang teratas untuk penambahbaikan.
  • Peta dibandingkan untuk mendedahkan di mana pasukan tidak bersetuju mengenai perjalanan yang sama.

Perbincangan

  • Di manakah titik rendah emosi berkumpul, dan apakah puncanya?
  • Titik kesakitan manakah yang merupakan andaian yang disamarkan sebagai fakta?
  • Peluang tunggal manakah yang paling banyak akan meningkatkan perjalanan jika diperbaiki terlebih dahulu?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Peta perjalanan mengubah pandangan pelanggan yang berselerak dan mengikut jabatan menjadi satu gambaran yang dikongsi, mendedahkan detik-detik di mana pemilikan terlepas pandang.

Mengaitkan setiap peringkat dengan emosi dan bukti sebenar memastikan peta itu jujur dan menghalangnya daripada menjadi versi ideal perjalanan yang syarikat ingin sampaikan.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.