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行为经济学与人类体验的交汇点,由此诞生了 Renascence 咨询公司。

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我们基于十年客户合作经验打造的客户体验设计平台。

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转化为可衡量的成果。" is smooth, authoritative, and perfectly captures the source meaning and tone.通过结构化解决方案,将 CX 愿景转化为可衡量的成果。

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宣言烧毁牌组。
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CX Game · Personas

Persona Puzzle

人物角色拼图是一款互动游戏,团队成员通过将详细的客户人物角色与最能满足其需求的产品或服务进行匹配,从而增进对不同客户群体的理解并改进目标策略。

与您的团队一起运行此项。所有游戏
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

团队能够将客户画像与真正符合其需求的产品、服务或信息进行匹配,并识别出何时“好”产品不适合特定客户。

如何玩

设置

准备两副牌:详细的客户画像卡(目标、限制、背景)和产品卡(产品、计划、服务及其优势)。洗匀每副牌。组建团队,并将两副牌面朝上放在桌上。

规则

  • 团队将每个客户画像与最能满足其真实需求的单一产品进行匹配。
  • 每次匹配都必须以客户画像的目标和限制为依据,而非产品的特性。
  • 设置诱饵产品(受欢迎但匹配度差),以诱导团队进行以特性为主导的匹配。
  • 团队比较匹配结果;全场对任何为了销售而非客户利益的配对提出质疑。
  • 最能站得住脚的匹配组合获胜。

复盘

预留十分钟——匹配度胜过特性。按顺序提出三个问题:

  • 您在哪次匹配中是基于产品的吸引力而非客户画像的实际需求?
  • 在实际目标设定中,您在哪些地方是推销热门产品而非合适的产品?
  • 选择一个客户画像。如果您以他们的需求而非您的产品目录为导向,会有什么不同?

强化的客户体验原则

相关性是个性化的核心。客户不想要抽象意义上最好的产品——他们想要最适合自己的产品,而匹配不当则意味着品牌不了解他们。以特性为主导的销售会引发选择超载和不信任;以需求为主导的匹配则能建立被理解的感知。这个游戏训练团队从客户画像的目标和限制出发,这是让目标设定感觉像服务而非推销的基础。

形式

  • 形式:线下或线上(两副牌匹配)
  • 玩家:2-8人
  • 时长:30-40分钟
  • 难度:中等

CX Games

Other games

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