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行为经济学与人类体验的交汇点,由此诞生了 Renascence 咨询公司。

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AI体验工作室

我们基于十年客户合作经验打造的客户体验设计平台。

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我们运行的神秘审计,对每个地点进行实时评分。

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为企业品牌提供全面的客户体验和管理咨询。

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每一次互动,都在一个AI工作区中进行映射和评分。

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神秘顾客,实时评分和取证。

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转化为可衡量的成果。" is smooth, authoritative, and perfectly captures the source meaning and tone.通过结构化解决方案,将 CX 愿景转化为可衡量的成果。

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借助AI,对我们重新设计的旅程进行绘制、评分和修复。

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检查您设计的体验是否已交付。

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跨越十年的客户体验转型,赋能本地区最具代表性的行业。

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AI 在数分钟内完成行业就绪旅程评分。

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针对您所在行业量身定制的神秘顾客审计,实时评分。

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Renascence专有的工具、平台和AI,赋能客户体验转型。

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审计每个地点并根据发现采取行动。

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REBEL牌组A · 36种力量

塑造人类体验世界的各种力量。

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Renascence:客户体验前沿的洞察、研究和对话。

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阅读体验日志关于CX、行为与转型的文章和研究。观看与收听体验蓝图我们的CX与行为视频播客。精选CX新闻CX行业重要新闻,去芜存菁。

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宣言烧毁牌组。
十大美德。零借口。开始阅读 →
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学习资料

文化

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CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

这个互动游戏包括绘制完整的客户旅程,识别关键触点、痛点和改进机会。

与您的团队一起运行此项。所有游戏
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

团队协作绘制完整的客户旅程,找出他们可以采取行动的接触点、痛点和改进机会。

玩法

设置

  • 给每个团队一张长空白画布和一个角色,用于绘制旅程。
  • 提供按行动、想法、情感和痛点分类的彩色便签。
  • 提供真实的客户引述和数据片段作为原始材料。

游戏规则

  • 团队逐阶段构建旅程,为每个接触点附上情感和证据。
  • 每个痛点都必须有证据支持,而不是假设。
  • 团队标记出前三个改进机会。
  • 比较地图,以揭示团队在同一旅程上的分歧之处。

复盘

  • 情感低谷集中在哪里,是什么原因造成的?
  • 哪些痛点是伪装成事实的假设?
  • 如果首先解决哪个单一机会,将最大程度地改善旅程?

强化的客户体验原则

旅程地图将分散的、部门化的客户视图转化为一个共享的画面,揭示了责任归属不清的时刻。

将每个阶段都锚定在真实情感和证据上,使地图保持真实,并防止它成为公司希望提供的理想化旅程版本。

形式

  • 参与者: 4-12人
  • 引导者: 1人
  • 资历: 不限
  • 难度: 中等

CX Games

Other games

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We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.