Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả xu hướng
Experience Design & EmotionRisingNow → 2028

Designing for Peak & End

Các thương hiệu đang thiết kế những điểm cao trào và kết thúc đầy cảm xúc của hành trình, chứ không chỉ làm mượt mà những trải nghiệm trung bình.

Momentum67/100
01 — The Shift

Khách hàng ghi nhớ trải nghiệm qua khoảnh khắc mãnh liệt nhất và cách chúng kết thúc — vì vậy hãy thiết kế chúng một cách có chủ đích.

Khoa học hành vi cho thấy ký ức về một trải nghiệm bị chi phối bởi đỉnh điểm và kết thúc của nó, chứ không phải mức trung bình của mọi bước. Tuy nhiên, hầu hết các công việc về CX lại tập trung vào việc loại bỏ sự bất tiện một cách đồng đều.

Các đội ngũ hàng đầu hiện nay cố tình tạo ra một điểm nhấn đáng nhớ và một kết thúc mạnh mẽ — một xác nhận thú vị, một kết thúc chu đáo cho một cuộc gọi hỗ trợ.

Điều này biến thiết kế trải nghiệm từ việc loại bỏ lỗi thành việc tạo ra ký ức.

02 — The Signals

Why we think it'll come up

01

Memory is selective

People recall peaks and endings, not averages.

02

Friction-removal plateaus

Smoothing everything equally yields diminishing returns.

03

Emotion drives recall

Intense positive moments outweigh many minor frictions.

03 — The CX Impact

What it changes for customer experience

For customers

Journeys that leave a genuinely positive, memorable impression.

For business

Stronger recall, ratings, and word-of-mouth from engineered high points.

For CX & operations

Journey mapping adds emotional peaks and endings, not just pain points.

04 — Who Feels It First

Industries on the front line

HospitalityRetailTravel & TourismBanking & Finance
Phân tích chuyên sâu

Ký ức không phải là một giá trị trung bình

Hỏi ai đó về chuyến bay của họ và họ sẽ không tua lại từng phút của hành trình trong tâm trí. Họ sẽ nhớ lại khoảnh khắc nhiễu động tồi tệ nhất — hoặc khoảnh khắc phi hành đoàn mang đến một đồ uống bất ngờ — và cảm giác khi họ bước xuống máy bay. Quy tắc đỉnh-kết của Daniel Kahneman, một trong những phát hiện được tái tạo nhiều nhất trong khoa học hành vi, đã làm rõ điều này: ký ức về một trải nghiệm bị chi phối bởi khoảnh khắc mãnh liệt nhất và khoảnh khắc cuối cùng của nó, được đánh giá cao hơn nhiều so với giá trị trung bình của mọi thứ ở giữa.

Hầu hết các chương trình CX vẫn chưa bắt kịp. Chúng được xây dựng dựa trên giá trị trung bình — các cuộc khảo sát NPS làm phẳng cung cảm xúc thành một con số duy nhất, các bản đồ hành trình coi mọi điểm chạm đều đáng được sửa chữa như nhau, các tiêu chuẩn dịch vụ nhằm mục đích đạt được sự đầy đủ nhất quán. Kết quả là những trải nghiệm không gây khó chịu và dễ quên như nhau.

Tín hiệu: Từ loại bỏ lỗi đến tạo dựng ký ức

Sự thay đổi đang diễn ra không hề nhỏ. Các nhóm trải nghiệm hàng đầu đang đặt ra hai câu hỏi mà những người tiền nhiệm của họ hiếm khi hỏi: đỉnh ở đâu và nó kết thúc như thế nào? Đây là những quyết định thiết kế, không phải ngẫu nhiên.

Trong ngành khách sạn, điều này giống như một cử chỉ bất ngờ duy nhất — một ghi chú viết tay, một nâng cấp phòng được thông báo vào đúng thời điểm — được đặt một cách có chủ ý tại điểm cao trào cảm xúc của một kỳ nghỉ, thay vì phân phối như một tiện nghi chung chung trên mọi điểm chạm. Trong bán lẻ, đó là khoảnh khắc mở hộp được thiết kế để trở thành đỉnh điểm của hành trình mua hàng, chứ không phải là một suy nghĩ sau đó. Trong ngân hàng, đó là thông báo phê duyệt khoản vay được viết lại để tạo cảm giác như một lời chúc mừng chân thành, chứ không phải là một thông báo tuân thủ — bởi vì khoảnh khắc đó, và chỉ khoảnh khắc đó, là điều khách hàng sẽ nhớ và kể lại.

Phần kết cũng quan trọng không kém. Một cuộc gọi hỗ trợ được giải quyết đúng nhưng kết thúc bằng một lời tạm biệt vụng về, theo kịch bản sẽ để lại một ký ức tồi tệ hơn so với giải pháp thực sự. Một quy trình hủy đăng ký kết thúc một cách duyên dáng — ghi nhận mối quan hệ, giúp việc quay lại dễ dàng — sẽ thay đổi những gì khách hàng nói với mạng lưới của họ. Ấn tượng cuối cùng có tính gắn kết không cân xứng.

Tại sao việc loại bỏ ma sát đơn thuần lại chững lại

Có một vấn đề về lợi nhuận giảm dần với cuốn sách hướng dẫn CX thông thường. Một khi ma sát nghiêm trọng nhất được loại bỏ, việc làm mịn thêm sẽ mang lại những lợi ích nhỏ hơn và nhỏ hơn trong việc gợi nhớ và ủng hộ. Khách hàng không nhớ sự vắng mặt của các vấn đề; họ nhớ sự hiện diện của một điều gì đó đáng nhớ.

Đây là lúc quy tắc đỉnh-kết trở thành một đòn bẩy chiến lược chứ không phải là một sự tò mò lý thuyết. Một hành trình với một đỉnh cảm xúc có chủ ý và một kết thúc mạnh mẽ sẽ vượt trội hơn một hành trình không có ma sát nhưng phẳng lặng về mặt cảm xúc — không phải vì ma sát không quan trọng, mà vì ký ức không hoạt động bằng cách tính trung bình. Cảm xúc thúc đẩy sự gợi nhớ, và sự gợi nhớ thúc đẩy truyền miệng, đánh giá và mua lại.

Khách hàng nhớ trải nghiệm bằng khoảnh khắc mãnh liệt nhất và cách chúng kết thúc — vì vậy hãy thiết kế chúng một cách có chủ ý, không phải ngẫu nhiên.

Điều này có ý nghĩa gì đối với thực hành CX

Ý nghĩa thực tế là một sự thay đổi trong cách lập bản đồ hành trình được thực hiện. Bài tập truyền thống xác định các điểm đau và phân bổ nỗ lực khắc phục. Phiên bản cập nhật bổ sung hai câu hỏi rõ ràng cho mỗi hành trình ưu tiên:

  • Đỉnh ở đâu? Hiện tại nó tích cực hay tiêu cực? Nó được thiết kế hay ngẫu nhiên? Nó có thể được di chuyển hoặc khuếch đại không?
  • Nó kết thúc như thế nào? Điểm chạm cuối cùng của hành trình này có được coi là ưu tiên thiết kế hay được xử lý theo mặc định?

Các nhóm trả lời những câu hỏi này một cách trung thực thường phát hiện ra rằng khoảnh khắc đáng nhớ nhất của họ là một khoảnh khắc tiêu cực — một lỗi thanh toán, một xác nhận khó hiểu — và phần kết của họ là những suy nghĩ sau đó. Đó là khoảng cách đáng được thu hẹp trước tiên, trước khi đầu tư thêm vào việc làm mịn phần giữa.

Các ngành đang cảm nhận điều này đầu tiên

Xu hướng này rõ ràng nhất ở những nơi ký ức cảm xúc có hậu quả thương mại cao nhất. Trong ngành khách sạn, một khoảnh khắc đỉnh cao duy nhất thúc đẩy điểm đánh giá và ý định quay lại đáng tin cậy hơn so với dịch vụ nhất quán trên mọi tương tác. Trong du lịch và lữ hành, phần cuối của một hành trình — trải nghiệm khởi hành, giao tiếp cuối cùng — định hình xem chuyến đi có được nhớ đến là một thành công hay không. Trong bán lẻ, khoảnh khắc mở hộp và khoảnh khắc sau mua hàng hiện được hiểu là đỉnh và kết thúc của hành trình mua hàng, chứ không phải là phần đuôi của nó. Trong ngân hàng và tài chính, các khoảnh khắc cột mốc — phê duyệt, mở tài khoản, giao dịch đầu tiên — đang được định hình lại thành các đỉnh được thiết kế chứ không phải là các sự kiện được xử lý.

Quan điểm của Renascence

Đối với bất kỳ hành trình ưu tiên nào, hành động ngay lập tức là đơn giản: xác định nơi đặt một đỉnh cảm xúc có chủ ý và quyết định cách hành trình kết thúc. Sau đó đầu tư vào đó — vào sự khéo léo, vào sự bất ngờ, vào sự ấm áp — không chỉ vào việc loại bỏ ma sát nằm giữa hai điểm đó. Giá trị trung bình sẽ tự lo liệu; ký ức thì không.

Đây là sự chuyển đổi từ quản lý trải nghiệm sang thiết kế trải nghiệm theo nghĩa chân thực nhất của nó: từ việc đo lường những gì đã xảy ra sang việc thiết kế những gì được ghi nhớ.

Quan điểm của chúng tôi

Đối với hành trình ưu tiên của bạn, hãy xác định vị trí đặt một điểm nhấn cảm xúc có chủ đích và cách kết thúc mạnh mẽ — sau đó đầu tư vào đó, không chỉ loại bỏ những trở ngại thông thường.

Trends Radar

Other trends

Build for what's next

Turn this trend into a measurable experience advantage.