Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

RENÉ STUDIO

Platform reka bentuk CX yang kami bina daripada sedekad kerja pelanggan.

Buka rene.cx ↗
Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

RENÉ STUDIO

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Buka rene.cx ↗
SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

RENÉ STUDIO

Petakan, nilai dan perbaiki perjalanan yang kami reka bentuk semula, dengan AI.

Buka rene.cx ↗
SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

RENÉ STUDIO

Perjalanan sedia sektor, dinilai oleh AI dalam beberapa minit.

Buka rene.cx ↗
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

RENÉ STUDIO

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Buka rene.cx ↗
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Daya yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Terokai REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

ALAT CX

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

RENÉ STUDIO

Jadikan apa yang anda baca sebagai perjalanan yang boleh anda nilai.

Buka rene.cx ↗
BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

RENÉ STUDIO

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Buka rene.cx ↗
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebaikan. Sifar Alasan.Mula membaca →
HAB

Setiap alat, templat dan sumber percuma di satu tempat.

Kunjungi Hab →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

AI · 10 Oktober 2026

Meta Connect 2026: 7 pengumuman terbesar

Pada Meta Connect 2026, Meta memperkenalkan Cermin Mata VR dengan unit komputer bersambung tali bersama cermin mata pintar baharu dan ciri-ciri AI, meletakkan peranti boleh pakai sebagai platform utama AI dan realiti bercampur mereka.

Pusat Berita
Taklimat terpilih · 2 min bacaan · 2 sumber

Apa yang berlaku

Meta telah mendedahkan barisan peranti boleh pakai terbaharunya pada acara Meta Connect 2026, dengan tumpuan utama diberikan kepada VR Glasses baharu yang disambungkan kepada unit pemprosesan berasingan (compute puck) melalui wayar. Selain itu, syarikat turut memperkenalkan generasi baharu cermin mata pintar serta beberapa ciri kecerdasan buatan (AI) tambahan yang disepadukan ke dalam ekosistem peranti tersebut.

Menurut liputan The Verge, pengumuman-pengumuman ini secara jelas meletakkan cermin mata dan peranti boleh pakai sebagai platform teras Meta untuk AI dan realiti terjalin (mixed reality), berbanding tumpuan sebelum ini yang lebih memberi fokus kepada headset VR sepenuhnya berdiri sendiri (standalone). Pendekatan "puck" yang disambung berwayar dilihat sebagai strategi untuk mengurangkan berat dan saiz cermin mata itu sendiri, sambil tetap mengekalkan kuasa pemprosesan yang lebih tinggi untuk menjalankan aplikasi AI dan grafik yang lebih kompleks.

Mengapa ia penting

Pengumuman ini menunjukkan arah tuju Meta untuk menjadikan peranti boleh pakai—bukan sekadar telefon pintar atau headset VR tradisional—sebagai titik akses utama kepada pembantu AI dan pengalaman digital harian penggunanya. Dengan memisahkan unit pemprosesan daripada cermin mata, Meta cuba menyelesaikan salah satu halangan terbesar penerapan peranti boleh pakai secara meluas: keselesaan fizikal berbanding keupayaan komputeran.

Bagi pemimpin dalam bidang pengalaman pelanggan, AI dan transformasi digital, perkembangan ini menandakan bahawa antara muka "ambient computing"—di mana AI sentiasa tersedia tanpa memerlukan skrin telefon—semakin menghampiri realiti arus perdana. Ini berpotensi mengubah cara jenama berinteraksi dengan pengguna akhir pada masa hadapan, terutamanya dalam konteks sokongan masa nyata, pengecaman visual dan bantuan kontekstual yang disampaikan terus melalui pandangan pengguna.

Pandangan Renascence

Lebih mudah untuk teruja dengan perkakasan baharu berbanding bertanya soalan yang lebih penting: adakah pengalaman menggunakannya benar-benar mengurangkan geseran, atau sekadar memindahkan geseran itu ke tempat lain—daripada telefon ke muka pengguna?

Pemisahan compute puck daripada cermin mata adalah keputusan reka bentuk perkhidmatan, bukan sekadar kejuruteraan—ia mengakui bahawa manusia akan menolak teknologi yang terasa berat atau janggal di badan, walaupun ia lebih berkuasa. Pengendali perkhidmatan yang mahu belajar daripada ini perlu fokus kepada "beban kognitif dan fizikal" sebenar yang ditanggung pengguna semasa berinteraksi dengan AI ambient, bukan hanya ciri yang boleh dipasarkan. Jenama yang bijak akan menguji sama ada pengguna benar-benar mempercayai AI yang "sentiasa melihat" sebelum melabur dalam kes penggunaan berskala besar.

Sumber-sumber

Taklimat ini ditulis oleh Meja Berita kami, mensintesis laporan daripada saluran di bawah. Ikuti pautan untuk liputan asal.

Kekal di hadapan CX

Dapatkan isyarat, bukan gangguan.

Kisah-kisah yang membentuk pengalaman pelanggan — serta Jurnal dan Experience Loom — di peti masuk anda.