Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

Renascenceが10年にわたるクライアントワークから構築したCXデザインプラットフォーム。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

ミステリー監査を全店舗で実施し、その場で採点します。

Mysteryaを探る
採用情報

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

会社名

私たちと共に成長しませんか

接続

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

すべてのエンゲージメントをAIワークスペースでマッピング・スコアリング。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

ミステリーショッピング(リアルタイムで採点・証拠化)

Mysteryaを探る
全サービス

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

コア

スペシャリスト

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

AIを活用し、再設計したジャーニーをマッピング、スコアリング、改善。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

設計した体験が提供されているかを確認する。

Mysteryaを探る
すべてのソリューション

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

戦略とガバナンス

デザイン&デリバリー

文化と体験

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

AIが数分でスコアリングする、業界に特化したジャーニー。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

業界に合わせたミステリー監査をライブで採点。

Mysteryaを探る
全業種

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

建築環境

金融・テクノロジー

人々とモビリティ

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

AIでカスタマージャーニーを設計、評価、改善。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

すべてのロケーションを監査し、発見事項に基づいて行動する。

Mysteryaを探る
REBELDECK A · 36の原動力

人間が世界を体験する方法を形作る力。

REBEL Reveal を探索する →
すべての製品

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

PLATFORMS

AI・テクノロジー

学習とフレームワーク

CXツールキット

ご意見

CXの最先端をゆくインサイト、リサーチ、対話。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

読んだものをスコア化できるジャーニーに変えましょう。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

顧客が訪問ごとに実際に何を体験しているかを確認する。

Mysteryaを探る
読む体験ジャーナルCX、行動、変革に関する記事とリサーチ。観る・聴くエクスペリエンス・ルームCXと行動に関するビデオポッドキャスト。キュレーションCXニュースCX分野で重要な業界ニュースを厳選。

最新記事

最新エピソード

最新ニュース

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

René Studio
AIエクスペリエンススタジオ

AIでカスタマージャーニーを設計、評価、改善。

René Studioを見る
Mysterya
ミステリー監査、ライブ

すべての訪問、すべての拠点、すべてのスコアをリアルタイムで。

Mysteryaを探る
マニフェストデッキを焼却。
10の美徳。言い訳はしない。読み始める →
THE HUB

すべての無料ツール、テンプレート、リソースを1か所に。

ハブにアクセス →

AIツール

無料ツール

学習

文化

← すべてのゲーム
CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

このインタラクティブゲームでは、参加者は詳細な共感マップを作成し、多様な顧客ペルソナを理解し、共感するよう促されます。魅力的なアクティビティを通じて、チームは顧客の思考、感情、行動、動機を視覚化し、議論します。

チームで実行するすべてのゲーム
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

学習目標

チームは、明確な顧客ペルソナの詳細な共感マップを作成し、顧客の思考、感情、行動、動機からデザインする能力を深めます。

遊び方

準備

  • 各チームに、実際の調査やデータに基づいたペルソナを割り当てます。
  • 共感マップのキャンバス(「言うこと」「考えること」「すること」「感じること」に加えて「ペイン」と「ゲイン」)を提供します。
  • 証拠として、引用文、サポートチケット、またはインタビューの抜粋を提供します。

プレイのルール

  • チームは、証拠を使用して各象限を埋め、推測であるものはすべてフラグを立てます。
  • ペルソナが「言うこと」と「すること」の間の矛盾は、明示的に記録する必要があります。
  • チームは、マップを各象限につき1つのデザイン上の示唆に変換します。
  • マップを共有し、参加者全員でステレオタイプや仮定に異議を唱えます。

振り返り

  • 「言うこと」と「すること」がどこで食い違っていましたか?そのギャップは何を示していますか?
  • 証拠なしに、どのような仮定をこっそり持ち込みましたか?
  • この共感マップは、現在行っている意思決定をどのように変えるでしょうか?

強化されるCX原則

共感マップは、チームを人口統計学的データを超えて、顧客の生きた経験、つまり彼らがフォーム上で誰であるかだけでなく、何を感じ、何を恐れているかへと導きます。

最も価値のある洞察は通常、顧客が「言うこと」と実際に「すること」の間のギャップに存在します。その緊張を明らかにすることが、真のデザイン機会が隠されている場所です。

形式

  • 参加者: 2-8名
  • ファシリテーター: 1名
  • 役職: 不問
  • 難易度: 簡単

CX Games

Other games

チームで実行する

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.