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CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

このインタラクティブゲームでは、参加者は詳細な共感マップを作成し、多様な顧客ペルソナを理解し、共感するよう促されます。魅力的なアクティビティを通じて、チームは顧客の思考、感情、行動、動機を視覚化し、議論します。

チームで実行するすべてのゲーム
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

学習目標

チームは、明確な顧客ペルソナの詳細な共感マップを作成し、顧客の思考、感情、行動、動機からデザインする能力を深めます。

遊び方

準備

  • 各チームに、実際の調査やデータに基づいたペルソナを割り当てます。
  • 共感マップのキャンバス(「言うこと」「考えること」「すること」「感じること」に加えて「ペイン」と「ゲイン」)を提供します。
  • 証拠として、引用文、サポートチケット、またはインタビューの抜粋を提供します。

プレイのルール

  • チームは、証拠を使用して各象限を埋め、推測であるものはすべてフラグを立てます。
  • ペルソナが「言うこと」と「すること」の間の矛盾は、明示的に記録する必要があります。
  • チームは、マップを各象限につき1つのデザイン上の示唆に変換します。
  • マップを共有し、参加者全員でステレオタイプや仮定に異議を唱えます。

振り返り

  • 「言うこと」と「すること」がどこで食い違っていましたか?そのギャップは何を示していますか?
  • 証拠なしに、どのような仮定をこっそり持ち込みましたか?
  • この共感マップは、現在行っている意思決定をどのように変えるでしょうか?

強化されるCX原則

共感マップは、チームを人口統計学的データを超えて、顧客の生きた経験、つまり彼らがフォーム上で誰であるかだけでなく、何を感じ、何を恐れているかへと導きます。

最も価値のある洞察は通常、顧客が「言うこと」と実際に「すること」の間のギャップに存在します。その緊張を明らかにすることが、真のデザイン機会が隠されている場所です。

形式

  • 参加者: 2-8名
  • ファシリテーター: 1名
  • 役職: 不問
  • 難易度: 簡単

CX Games

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