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CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

このインタラクティブゲームでは、カスタマージャーニー全体をマッピングし、主要なタッチポイント、ペインポイント、改善の機会を特定します。

チームで実行するすべてのゲーム
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学習目標

チームは協力して完全なカスタマージャーニーをマッピングし、タッチポイント、ペインポイント、およびそれらに対して実行できる改善機会を特定します。

プレイ方法

準備

  • 各チームに長い空白のキャンバスと、ジャーニーをマッピングするペルソナを渡します。
  • 行動、思考、感情、ペインポイントに合わせて色分けされた付箋を提供します。
  • 生の資料として、実際の顧客の声とデータスニペットを提供します。

プレイのルール

  • チームはジャーニーを段階的に構築し、各タッチポイントに感情と証拠を添付します。
  • すべてのペインポイントは、仮定ではなく証拠によって裏付けられなければなりません。
  • チームは改善のための上位3つの機会をマークします。
  • マップを比較して、同じジャーニーについてチームがどこで意見が異なるかを明らかにします。

デブリーフィング

  • 感情的な低点はどこに集中し、何がそれらを引き起こしていますか?
  • 事実として装われた仮定であったペインポイントは何でしたか?
  • 最初に修正すれば、ジャーニーを最も改善する単一の機会は何でしたか?

強化されるCX原則

ジャーニーマップは、顧客に関する部門ごとのばらばらな見方を1つの共通の全体像に変え、責任が手薄になる瞬間を明らかにします。

すべての段階を実際の感情と証拠に根ざさせることで、マップの信頼性が保たれ、企業が提供したいと願うジャーニーの理想化されたバージョンになるのを防ぎます。

形式

  • 参加者: 4-12名
  • ファシリテーター: 1名
  • 役職: 不問
  • レベル:

CX Games

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