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Novelty Effect

新奇效应会夸大早期满意度分数,掩盖新体验是否能提供真正的价值。

与我们一起应用所有偏见
它是什么

新功能可迅速提升参与度——但除非客户体验团队能设计出持久的价值,否则新奇感会很快消退。

新奇效应描述了一种有据可查的倾向,即人们认为更新的体验、产品或环境本质上更令人兴奋和有价值——通常与它们是否代表真正的功能改进无关。客户遇到全新设计的应用程序界面、新推出的忠诚度计划或刚发布的产品变体时,通常会比同等旧产品给出更高的评价,仅仅因为它是新的。

其认知根源深远。大脑的多巴胺奖励系统对新奇刺激反应强烈:遇到不熟悉的事物会触发少量但可测量的多巴胺释放,产生好奇心和轻微的愉悦感。这是一种进化的遗产——新奇在历史上预示着机会或威胁,两者都需要关注。在商业环境中,同样的神经机制导致客户将“新”与“更好”混为一谈,从而夸大了他们的初步评估并推动了早期采用行为。

期望的作用使这种效应更加复杂。当品牌宣布新事物时,客户会带着更高的期待而来。这种期待状态会影响整个早期体验,使即使是普通的互动也比客观上更令人满意。这种效应是真实的,但它也是暂时的——这正是它对CX团队来说既是机遇又是风险的原因。

类别

一种探索偏见 — REBEL行为库的一部分。

来源
发现者Rogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
由...介绍Rogers, E. M.
来源Rogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
它如何体现在客户体验中

当客户遇到重新设计的应用程序或新的忠诚度福利时,参与度会因陌生感而非真正的改进而飙升。

它强化的CX支柱
10个客户体验支柱中的第3个
认可期望情绪诚信正直解决方案同理心速度易用性赋能便利性

高亮支柱是受此偏见影响最大的支柱。请优先针对这些支柱进行设计。

如何用它进行设计
1

跟踪发布后 30 天窗口期以外的参与度曲线,以区分新奇驱动的峰值和真正的采用信号。

2

在新功能发布后,在第 60 天和第 90 天进行结构化后续调查,以捕捉蜜月期过后的用户情绪。

3

设计渐进式展现功能价值的入职旅程,让客户养成习惯性使用,而非仅凭最初的好奇心。

4

审核任何重大变更后前两周内收集的 CSAT 和 NPS 数据,在采取行动之前将其标记为可能受新奇效应影响而虚高。

证据

教育技术研究一致表明,当引入新工具时,学生的表现和参与度会提高,但几周内就会回归基线——教育工作者将这种模式称为新奇效应。客户体验团队也面临同样的陷阱:发布后的早期指标看起来像是胜利,但如果没有长期跟踪,团队就无法区分真正的价值与新事物带来的短暂兴奋。

深度探索

新奇效应如何在客户体验中体现

产品发布和功能更新

思考一下Apple如何构建其年度iPhone发布。即使在硬件变化微乎其微的年份,早期评论员和客户仍然一致认为新模型带来了显著更好的体验。发布窗口期的销售额飙升,这主要由新奇而非可衡量的性能提升驱动。同样的模式也出现在软件中:当Spotify推出重新设计的主屏幕时,参与度指标通常会在最初几周内上升——不是因为底层目录发生了变化,而是因为界面感觉新鲜。

零售和实体环境

实体零售商通过店铺翻新和季节性重置来利用新奇效应。Nike的旗舰概念店——例如其在纽约和上海的创新之家——被刻意设计成始终保持新颖感,通过轮换的产品展示和技术驱动的互动元素。客户报告称,在最近更新的环境中,满意度更高,停留时间更长,即使产品种类基本没有变化。

数字和服务触点

上述实验——用户更喜欢重新设计的新网站而不是旧网站,尽管底层功能相同——是用户体验研究中一个普遍的发现。万豪等酒店品牌在重新推出其移动应用程序时也观察到了类似的效果:重新设计后,应用程序商店的初始评分飙升,然后随着新奇感的消退和用户开始根据实际优点评估体验而逐渐恢复正常。

“新奇感不能替代质量——但它在短期内是感知质量的强大放大器。客户体验的挑战在于将最初的热情转化为持久的忠诚度。”

与REBEL框架的联系:探索阶段

在Renascence的REBEL框架中,新奇效应属于探索组——客户积极发现、评估和形成对品牌或产品的初步印象的阶段。这种定位是精确的:新奇感在客户处于发现模式时最有效,在习惯性使用模式形成之前,在最初的兴奋感消退之前。客户体验设计师在处理探索阶段的触点——宣传活动、入职流程、首次访问体验——时,必须考虑到新奇感带来的提升以及随之而来的不可避免的衰退。

这种偏见还与客户体验的认知、期望和情感支柱有意义地联系在一起。新奇感会触发情感唤醒(情感),提高客户对接下来事物的期望(期望),并创造一个品牌可以通过提供新鲜和周到的事物来表明它看到并重视客户的时刻(认知)。

客户体验和行为团队的实用设计原则

1. 有意利用发布吸引力

将每一次发布——无论是产品、服务更新还是重新设计的触点——都视为一个行为事件,而不仅仅是一个商业事件。使用突出新颖性的语言:“隆重推出”、“现已重新设计”、“抢先看”。将其与独家早期访问机制相结合,就像Amazon Prime的早期访问销售一样,以放大新奇信号并同时奖励现有客户。

2. 在蜜月期后保持参与度

由于新奇效应是暂时的,团队必须从一开始就为新奇效应消退后的平台期做好计划。制定一个增量更新的路线图——新内容、新功能、新个性化层——定期推出,以重新刺激新奇反应。Netflix的持续内容更新是这方面的大师级作品:平台本身很少发生巨大变化,但新内容的不断到来使新奇机制保持活跃。

3. 平衡新奇与熟悉

激进的改变可能会让忠实客户感到困惑,并破坏驱动留存的习惯性便利。最有效的客户体验干预措施是在外围引入新奇——新的视觉处理、新的互动模式、新的服务姿态——同时保留客户所依赖的核心结构熟悉度。星巴克就是这种平衡的典范:季节性限量版饮品产生了真正由新奇驱动的兴奋感,而没有改变数百万客户自动执行的基本点餐仪式。

4. 超越初始满意度评分进行衡量

发布后立即获得的CSAT和NPS会因新奇效应而膨胀。行为团队应建立一个测量周期,跟踪发布后30、60和90天的满意度,以区分真正的体验改进和新奇驱动的提升——并确定最迫切需要持续参与干预的领域。

支持偏见
Recency EffectShiny Object Syndrome
对立偏见
Mere Exposure EffectFamiliarity Bias

相关偏见

行为偏差

顺应行为,而非对抗。

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