Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Khám phá

Novelty Effect

Hiệu ứng Mới lạ làm tăng điểm hài lòng ban đầu, che giấu việc liệu một trải nghiệm mới có mang lại giá trị thực sự hay không.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Các tính năng mới giúp tăng mức độ tương tác — nhưng sự mới lạ sẽ nhanh chóng phai nhạt trừ khi các nhóm CX thiết kế để tạo ra giá trị lâu dài

Danh mục

Một thành kiến Khám phá — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được khám phá bởiRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Được giới thiệu bởiRogers, E. M.
NguồnRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Cách nó thể hiện trong CX

Khi khách hàng trải nghiệm một ứng dụng được thiết kế lại hoặc một đặc quyền khách hàng thân thiết mới, mức độ tương tác tăng đột biến là do sự mới lạ hơn là sự cải thiện thực sự.

Các trụ cột CX được củng cố
RecognitionExpectationsEmotions
Cách thiết kế với nó
1

Theo dõi đường cong tương tác vượt ra ngoài cửa sổ 30 ngày sau khi ra mắt để phân biệt các đột biến do tính mới lạ với các tín hiệu chấp nhận thực sự.

2

Kết hợp các bản phát hành tính năng mới với các khảo sát theo dõi có cấu trúc ở 60 và 90 ngày để nắm bắt cảm nhận sau khi giai đoạn "trăng mật" kết thúc.

3

Thiết kế hành trình giới thiệu sản phẩm dần dần tiết lộ giá trị chức năng, để khách hàng xây dựng thói quen sử dụng thay vì chỉ tò mò ban đầu.

4

Kiểm tra dữ liệu CSAT và NPS được thu thập trong vòng hai tuần đầu tiên của bất kỳ thay đổi lớn nào, gắn cờ là có khả năng bị thổi phồng bởi tính mới lạ trước khi hành động dựa trên đó.

Bằng chứng

Xác minh: Nghiên cứu về công nghệ giáo dục luôn cho thấy hiệu suất và mức độ tương tác của học sinh tăng lên khi các công cụ mới được giới thiệu, sau đó giảm dần về mức cơ bản trong vòng vài tuần — một mô hình mà các nhà giáo dục gọi là hiệu ứng mới lạ (novelty effect). Các nhóm CX cũng đối mặt với cái bẫy tương tự: các chỉ số ban đầu sau khi ra mắt có vẻ là những chiến thắng, nhưng nếu không theo dõi theo thời gian, các nhóm không thể phân biệt giá trị thực sự với sự phấn khích tạm thời của một điều gì đó mới mẻ.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng mới lạ là gì — và tại sao nó lại xảy ra

Hiệu ứng mới lạ (Novelty Effect) mô tả xu hướng được ghi nhận rõ ràng rằng mọi người có xu hướng coi những trải nghiệm, sản phẩm hoặc môi trường mới hơn là thú vị và có giá trị hơn một cách cố hữu — thường không phụ thuộc vào việc chúng có thực sự đại diện cho một cải tiến chức năng thực sự hay không. Một khách hàng khi gặp giao diện ứng dụng mới được thiết kế lại, một chương trình khách hàng thân thiết mới ra mắt hoặc một biến thể sản phẩm vừa được phát hành thường sẽ đánh giá nó thuận lợi hơn so với một sản phẩm cũ tương đương, đơn giản vì nó mới.

Nguồn gốc nhận thức của hiệu ứng này rất sâu sắc. Hệ thống phần thưởng dopaminergic của não phản ứng mạnh mẽ với các kích thích mới lạ: việc gặp phải một điều gì đó không quen thuộc sẽ kích hoạt một lượng nhỏ dopamine được giải phóng, tạo ra cảm giác tò mò và thích thú nhẹ. Đây là một di sản tiến hóa — sự mới lạ trong lịch sử báo hiệu cơ hội hoặc mối đe dọa, cả hai đều đòi hỏi sự chú ý. Trong bối cảnh thương mại, cùng một cơ chế thần kinh đó khiến khách hàng nhầm lẫn "mới" với "tốt hơn", làm tăng các đánh giá ban đầu của họ và thúc đẩy hành vi chấp nhận sớm.

Thêm vào đó là vai trò của kỳ vọng. Khi một thương hiệu công bố điều gì đó mới, khách hàng đến với sự mong đợi cao. Trạng thái mong đợi đó tô điểm cho toàn bộ trải nghiệm ban đầu, khiến ngay cả những tương tác bình thường cũng cảm thấy thỏa mãn hơn so với thực tế. Hiệu ứng này là có thật, nhưng nó cũng chỉ là tạm thời — đó chính xác là điều khiến nó vừa là cơ hội vừa là rủi ro đối với các nhóm CX.

Hiệu ứng mới lạ xuất hiện như thế nào trong trải nghiệm khách hàng

Ra mắt sản phẩm và phát hành tính năng

Hãy xem xét cách Apple cấu trúc các đợt phát hành iPhone hàng năm của mình. Ngay cả trong những năm mà các thay đổi phần cứng chỉ là nhỏ, những người đánh giá và khách hàng ban đầu vẫn luôn mô tả mẫu mới là một trải nghiệm tốt hơn đáng kể. Doanh số bán hàng tăng vọt trong thời gian ra mắt, phần lớn được thúc đẩy bởi sự mới lạ chứ không phải do những cải tiến hiệu suất có thể đo lường được. Mô hình tương tự xuất hiện trong phần mềm: khi Spotify triển khai một màn hình chính được thiết kế lại, các chỉ số tương tác thường tăng trong những tuần đầu tiên — không phải vì danh mục cơ bản đã thay đổi, mà vì giao diện cảm thấy mới mẻ.

Môi trường bán lẻ và vật lý

Các nhà bán lẻ truyền thống khai thác Hiệu ứng mới lạ thông qua việc tân trang cửa hàng và thiết lập lại theo mùa. Các cửa hàng concept hàng đầu của Nike — chẳng hạn như các địa điểm House of Innovation ở New York và Thượng Hải — được thiết kế có chủ đích để luôn mang lại cảm giác mới mẻ, với các màn hình sản phẩm xoay vòng và các yếu tố tương tác dựa trên công nghệ. Khách hàng báo cáo mức độ hài lòng cao hơn và thời gian lưu trú lâu hơn trong các môi trường mới được làm mới, ngay cả khi chủng loại sản phẩm phần lớn không thay đổi.

Điểm chạm kỹ thuật số và dịch vụ

Thí nghiệm được đề cập ở trên — trong đó người dùng thích một trang web mới được thiết kế lại hơn trang web gốc, mặc dù chức năng cơ bản giống hệt nhau — là một phát hiện gần như phổ biến trong nghiên cứu UX. Các thương hiệu khách sạn như Marriott đã quan sát thấy các hiệu ứng tương tự khi khởi chạy lại ứng dụng di động của họ: xếp hạng cửa hàng ứng dụng ban đầu tăng vọt sau khi thiết kế lại, sau đó dần dần bình thường hóa khi sự mới lạ phai nhạt và người dùng bắt đầu đánh giá trải nghiệm dựa trên giá trị thực của nó.

"Sự mới lạ không phải là sự thay thế cho chất lượng — nhưng nó là một yếu tố khuếch đại mạnh mẽ của chất lượng được nhận thức trong ngắn hạn. Thách thức của CX là chuyển đổi sự nhiệt tình ban đầu đó thành lòng trung thành bền vững."

Kết nối với Khung REBEL: Giai đoạn Khám phá

Trong khuôn khổ REBEL của Renascence, Hiệu ứng mới lạ nằm trong nhóm Khám phá — giai đoạn mà khách hàng đang tích cực khám phá, đánh giá và hình thành những ấn tượng đầu tiên về một thương hiệu hoặc sản phẩm. Vị trí này là chính xác: sự mới lạ có hiệu lực mạnh nhất chính xác khi khách hàng đang trong chế độ khám phá, trước khi các mô hình sử dụng theo thói quen được hình thành và trước khi sự phấn khích ban đầu có thời gian suy giảm. Các nhà thiết kế CX làm việc trên các điểm chạm ở giai đoạn Khám phá — các chiến dịch nhận thức, quy trình giới thiệu, trải nghiệm lần đầu truy cập — phải tính đến cả sự nâng cao mà sự mới lạ mang lại và sự suy giảm không thể tránh khỏi sau đó.

Thiên kiến này cũng kết nối một cách có ý nghĩa với các trụ cột CX của Nhận diện, Kỳ vọngCảm xúc. Sự mới lạ kích hoạt sự kích thích cảm xúc (Cảm xúc), nâng cao tiêu chuẩn cho những gì khách hàng mong đợi tiếp theo (Kỳ vọng) và tạo ra một khoảnh khắc mà một thương hiệu có thể báo hiệu rằng họ nhìn thấy và đánh giá cao khách hàng của mình bằng cách cung cấp một cái gì đó mới mẻ và được cân nhắc (Nhận diện).

Nguyên tắc thiết kế thực tế cho các nhóm CX và Hành vi

1. Khai thác sức hấp dẫn khi ra mắt một cách có chủ đích

Hãy coi mỗi lần ra mắt — dù là sản phẩm, bản cập nhật dịch vụ hay điểm chạm được thiết kế lại — là một sự kiện hành vi, không chỉ đơn thuần là một sự kiện thương mại. Sử dụng ngôn ngữ làm nổi bật sự mới mẻ: "Giới thiệu," "Hiện đã được thiết kế lại," "Cái nhìn đầu tiên." Kết hợp điều này với các cơ chế truy cập sớm độc quyền, như Amazon Prime làm với các đợt giảm giá truy cập sớm của mình, để khuếch đại tín hiệu mới lạ và thưởng cho khách hàng hiện tại cùng lúc.

2. Duy trì sự tương tác vượt ra ngoài giai đoạn trăng mật

Vì Hiệu ứng mới lạ chỉ là tạm thời, các nhóm phải lập kế hoạch cho giai đoạn ổn định sau khi hết mới lạ ngay từ đầu. Xây dựng một lộ trình cập nhật tăng dần — nội dung mới, tính năng mới, lớp cá nhân hóa mới — xuất hiện đều đặn để kích thích lại phản ứng mới lạ. Việc làm mới nội dung liên tục của Netflix là một ví dụ điển hình về điều này: bản thân nền tảng hiếm khi thay đổi đáng kể, nhưng việc liên tục có các tựa phim mới giúp cơ chế mới lạ luôn hoạt động.

3. Cân bằng sự mới lạ với sự quen thuộc

Thay đổi triệt để có thể khiến khách hàng trung thành mất phương hướng và phá hủy sự dễ dàng theo thói quen thúc đẩy việc giữ chân khách hàng. Các can thiệp CX hiệu quả nhất giới thiệu sự mới lạ ở ngoại vi — các cách xử lý hình ảnh mới, các mẫu tương tác mới, các cử chỉ dịch vụ mới — đồng thời bảo toàn sự quen thuộc cấu trúc cốt lõi mà khách hàng dựa vào. Starbucks là một ví dụ điển hình về sự cân bằng này: các loại đồ uống phiên bản giới hạn theo mùa tạo ra sự phấn khích thực sự do sự mới lạ mà không làm thay đổi nghi thức đặt hàng cơ bản mà hàng triệu khách hàng thực hiện một cách tự động.

4. Đo lường vượt ra ngoài điểm số hài lòng ban đầu

CSAT và NPS được ghi nhận ngay sau khi ra mắt sẽ bị thổi phồng bởi Hiệu ứng mới lạ. Các nhóm hành vi nên thiết lập một chu kỳ đo lường theo dõi sự hài lòng sau 30, 60 và 90 ngày sau khi ra mắt để phân biệt sự cải thiện trải nghiệm thực sự với sự nâng cao do sự mới lạ — và để xác định nơi cần can thiệp để duy trì sự tương tác cấp bách nhất.

Hỗ trợ các thiên kiến
Recency EffectShiny Object Syndrome
Các thiên kiến đối lập
Mere Exposure EffectFamiliarity Bias

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.