Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

採用情報

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

会社名

私たちと共に成長しませんか

接続

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

全サービス

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

コア

スペシャリスト

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

すべてのソリューション

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

戦略とガバナンス

デザイン&デリバリー

文化と体験

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

全業種

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

建築環境

金融・テクノロジー

人々とモビリティ

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

すべての製品

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

AI・テクノロジー

学習とゲーム

プラットフォームとツール

AIプロダクト

ご意見

CXの最先端をゆくインサイト、リサーチ、対話。

読む体験ジャーナルCX、行動、変革に関する記事とリサーチ。観る・聴くエクスペリエンス・ルームCXと行動に関するビデオポッドキャスト。キュレーションCXニュースCX分野で重要な業界ニュースを厳選。

最新記事

最新エピソード

最新ニュース

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — 勇敢なコンサルタントのためのマニフェストをお読みください。

読み始める →

AIツール

無料ツール

学習

文化

理解する

Mere Exposure Effect

顧客は、意識的な理由がなくても、頻繁に接するブランドを好むようになる。

Renascenceとともに実践するすべてのバイアス
概要

繰り返し接触することで、静かに好意が生まれる。ブランドとのタッチポイントを重ねることで信頼が構築され、見知らぬ人が忠実な顧客へと転換する。

カテゴリ

理解する バイアス — REBEL行動ライブラリより。

原点
発見元Zajonc, R. B. (1968). Attitudinal Effects of Mere Exposure. J. Personality & Social Psychology, 9(2), 1–27.
導入元Zajonc, R. B.
情報源Zajonc, R. B. (1968). Attitudinal Effects of Mere Exposure. Journal of Personality and Social Psychology, 9(2), 1–27.
CXにおける現れ方

リターゲティング広告、統一されたアプリアイコン、おなじみの担当者名など、繰り返されるタッチポイントは、快適さと信頼性を高め、顧客がブランドを選択し、許容し、推奨する可能性を高めます。

強化されるCXの柱
ExpectationsEmotions
活用方法
1

あらゆるチャネルでビジュアルとトーンの一貫性を保ち、それぞれの印象を積み重ねることで、真のブランド親近感を醸成します。

2

ロゴ、ボイス、価値提案といった主要なブランド要素を、摩擦の少ない複数の瞬間にわたって再提示するオンボーディングシーケンスを設計します。

3

リターゲティングとメールシーケンスを活用し、見込み客を圧倒することなく、検討期間が長い間もブランドの存在感を維持します。

4

サポートチームに一貫した挨拶と結びの言葉を使用するようトレーニングし、サービス対応においても親しみやすく安心感のあるアイデンティティを強化します。

エビデンス

ザイアンス(1968)は、参加者に漢字、顔、無意味な単語などの新しい刺激を様々な頻度で提示し、意識的な学習を必要とせず、露出頻度が高いほど好意度が増すことを発見しました。CXにおいては、広告、メール、UI全体で一貫したブランドプレゼンスを保つことが、顧客が意識的にオファーを評価する前に好意を築くことを裏付けています。

詳細分析

単純接触効果とは — そしてそれが起こる理由

単純接触効果とは、よく知られた心理現象で、ブランドロゴ、音楽、製品画像、さらには人の顔といった刺激に繰り返し接触することで、以前にその刺激に遭遇したという意識的な記憶とはまったく関係なく、その刺激に対する好意が徐々に高まるというものです。何かがより身近に感じられるほど、それはより安全で魅力的なものになります。

この効果は、心理学者のロバート・ザイアンスによって1968年に初めて体系的に実証されました。彼の画期的な実験では、参加者は見慣れない刺激(漢字、抽象的な図形、見知らぬ人の写真)をさまざまな頻度で見せられました。その後、各項目をどれだけ好きかを評価するよう求められたとき、参加者は、それらをまったく見たことを思い出せない場合でも、最も頻繁に見たものを一貫して好みました。つまり、親近感は意識的な認識の閾値以下で作用していたのです。

その根底にあるメカニズムは、認知流暢性、つまり脳が刺激を処理する際の容易さに根ざしています。繰り返しの接触は、処理をわずかに速く、よりスムーズにします。脳はその流暢性を肯定的な信号として解釈し、それを漠然としながらも本物の温かさ、信頼、または好意の感情に変換します。これは自動的に起こるため、顧客はブランドへの愛着が、意図的な評価ではなく、蓄積された接触によって静かに築かれていることに気づくことはめったにありません。

カスタマーエクスペリエンス全体でそれがどのように現れるか

単純接触効果は、顧客行動を形成する最も広範な力の1つですが、その影響は顧客には見えないため、過小評価されがちです。

ブランド認知とビジュアルアイデンティティ

コカ・コーラが、赤の配色、特徴的なスクリプト書体、曲線的なボトルシルエットといった、ほぼ同一のビジュアルブランディングを1世紀以上にわたって維持してきたことを考えてみてください。看板、冷蔵庫のドア、テレビ広告、ソーシャルメディアのフィードでそのビジュアル言語に遭遇する顧客は、それぞれの印象を意識的に記録しているわけではありません。しかし、それぞれの接触が親近感をわずかに積み重ね、親近感は好意へと複合します。顧客がスーパーマーケットの棚で選択肢を検討するとき、その蓄積された接触が、合理的な熟慮が始まる前に天秤を傾けます。

デジタルリターゲティングとパーソナライズされたレコメンデーション

AmazonASOSのようなEコマースプラットフォームは、永続的な製品リターゲティングを通じて単純接触効果を利用しています。スニーカーを閲覧したが購入しなかった顧客は、その後、ディスプレイ広告、「最近閲覧した商品」カルーセル、パーソナライズされたメールダイジェストで同じスニーカーに遭遇します。再出現するたびに、それは邪魔というよりも自然なリマインダーのように感じられます。製品は身近なものになり、親近感は好意になり、好意は購入になります。

ホスピタリティとサービス環境

ホスピタリティにおいて、Marriott Bonvoyは、ロビーの香り、スタッフの制服、アプリのインターフェース、ロイヤルティコミュニケーションなど、ゲストが数十カ国で繰り返し遭遇する一貫した感覚的キューを通じてブランドの親近感を強化しています。ドバイ、そしてシンガポールのマリオット系列ホテルに滞在する旅行者は、同じように注意深く調整されたタッチポイントを体験します。その一貫性は定型的なものとは感じられず、安心感を与えます。脳は、以前に遭遇したことがあるという理由で、それを信頼できるものとして認識します。

メールとコンテンツマーケティング

Spotifyのようなブランドからの定期的でよくデザインされたメールコミュニケーション(週ごとのリスニングサマリー、厳選されたプレイリスト、年間の「Wrapped」キャンペーンなど)は、積極的なエンゲージメントを要求することなく、ブランドを顧客の生活の中に存在させ続けます。短時間開かれてアーカイブされたメールでさえ、静かな仕事をしています。それぞれの印象が親近感を強化し、積極的な購入の合間に好意を維持します。

REBELフレームワークとの関連性

RenascenceのREBELフレームワークにおいて、単純接触効果は理解(Understand)グループに属します。これは、顧客がどのように認識を形成し、メンタルモデルを構築し、時間をかけてブランドに対する態度を形成するかに関心のあるカテゴリーです。このバイアスを理解することは基礎的です。なぜなら、顧客の好みが単一の決定的なインタラクションの産物であることはめったにない理由を説明するからです。それは蓄積され、複合し、ほとんど意識の外で作用します。

顧客は、最も徹底的に評価したブランドを選ぶわけではありません。最も身近に感じるブランドを選びます。そして、親近感は、カスタマージャーニーにおけるあらゆるタッチポイントでの意図的で一貫した露出を通じて構築されます。

この認識は戦略的な視点を変えます。CXチームは、個々の「真実の瞬間」について考えるよりも、繰り返しの接触の累積的な質感について考えるべきです。すべてのタッチポイントは、親近感を積み重ねる機会であり、一貫性のなさによってそれを無駄にする機会でもあります。

CXおよび行動チームのための実践的なデザイン原則

  • 厳格なビジュアルとトーンの一貫性を維持する。ロゴ、カラーパレット、タイポグラフィ、ブランドボイスが、デジタル、物理、人的など、あらゆるチャネルで安定していることを確認します。一貫性の欠如は流暢性を妨げ、繰り返しの露出が築き上げる親近感を損ないます。
  • 疲労感のない頻度でデザインする。露出は定期的であるべきですが、圧倒的であってはなりません。メール、通知、リターゲティング広告の頻度を調整し、接触が邪魔ではなく、環境の一部のように感じられるようにします。目標は存在感であり、プレッシャーではありません。
  • 微妙な再エンゲージメントのタッチポイントを使用する。ロイヤルティプログラムのリマインダー、パーソナライズされた製品レコメンデーション、マイルストーンコミュニケーション(記念日メール、利用状況の要約)は、エンゲージメントが低い期間でもブランドを可視化し、積極的な購入サイクルの間で親近感を維持します。
  • ジャーニー全体のタッチポイントの一貫性を監査する。ソーシャルメディア広告から購入後のパッケージングまで、顧客が接するすべてのインタラクションをマッピングし、それぞれが一貫したブランドイメージを強化しているかどうかを評価します。一貫性のギャップは、親近感のギャップです。
  • 露出を肯定的な連想と組み合わせる。単純接触効果は好意を増幅させますが、何もないところからそれを生み出すわけではありません。繰り返しの露出が、役立つコンテンツ、摩擦のないサービス、温かい人間関係といった真に肯定的な経験と結びついていることを確認し、親近感が単なる繰り返しではなく、品質と関連付けられるようにします。

最終的に、単純接触効果は、ブランドの信頼が宣言されるものではなく、顧客がブランドと接するすべての出会いを通じて、段階的に積み重ねられるものであることをCX担当者に思い出させます。これらの出会いを一貫性があり、肯定的で、適切な頻度でデザインすることは、単に優れたマーケティングであるだけでなく、永続的な顧客ロイヤルティの基盤となるものです。

バイアスのサポート
Familiarity HeuristicProcessing Fluency
対立バイアス
Novelty EffectChoice Overload

関連バイアス

行動バイアス

行動に逆らわず、行動に沿ってデザインする。

その他のバイアスについて詳しく知りたい場合、または顧客体験に行動科学を適用するために当社と協力したい場合は、お問い合わせください。