Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

採用情報

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

会社名

私たちと共に成長しませんか

接続

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

全サービス

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

コア

スペシャリスト

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

すべてのソリューション

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

戦略とガバナンス

デザイン&デリバリー

文化と体験

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

全業種

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

建築環境

金融・テクノロジー

人々とモビリティ

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

すべての製品

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

AI・テクノロジー

学習とゲーム

プラットフォームとツール

AIプロダクト

ご意見

CXの最先端をゆくインサイト、リサーチ、対話。

読む体験ジャーナルCX、行動、変革に関する記事とリサーチ。観る・聴くエクスペリエンス・ルームCXと行動に関するビデオポッドキャスト。キュレーションCXニュースCX分野で重要な業界ニュースを厳選。

最新記事

最新エピソード

最新ニュース

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — 勇敢なコンサルタントのためのマニフェストをお読みください。

読み始める →

AIツール

無料ツール

学習

文化

体験

Affect Heuristic

感情ヒューリスティックは、顧客があらゆるタッチポイントで感情的な印象によって合理的な評価を覆してしまう原因となります。

Renascenceとともに実践するすべてのバイアス
概要

お客様がブランドに対して抱く直感は、価格、リスク、品質に関するあらゆる判断を静かに形成します。

カテゴリ

体験 バイアス — REBEL行動ライブラリより。

原点
発見元Slovic, P., Finucane, M., Peters, E., & MacGregor, D. G. (2002). The Affect Heuristic. J. Behavioral Decision Making, 15(2), 133–165.
導入元Slovic, Finucane, Peters & MacGregor
情報源Slovic, P., Finucane, M., Peters, E., & MacGregor, D. G. (2002). The Affect Heuristic. Journal of Behavioral Decision Making, 15(2), 133–165.
CXにおける現れ方

ブランドに対する好意的な感情は、価格を適正に、リスクを低く感じさせますが、一度の不快なインタラクションは、その計算を覆し、真の価値さえも疑わしく、品質の主張を空虚なものにしてしまいます。

強化されるCXの柱
EmotionsExpectationsIntegrity
活用方法
1

オンボーディングや請求など、感情的に負荷のかかるタッチポイントを監査し、顧客が意思決定に直面する前に肯定的な感情を強化するようにします。

2

サポート担当者に、まず感情的なトーンを修復するようにトレーニングします。顧客は自分の話を聞いてもらえたと感じると、事実をより好意的に再評価するからです。

3

価格設定ページやポリシー開示では、温かく人間味のある言葉遣いを使い、否定的な感情が知覚されるリスクを増大させないようにします。

4

顧客のマイルストーンや成功を祝い、避けられないサービス障害に対する緩衝材となる肯定的な感情のベースラインを構築します。

エビデンス

スロビックらは、ある技術に肯定的な感情を抱いている人は、その技術のメリットを高く評価し、リスクを低く評価する一方で、否定的な感情を抱いている人はその逆であるということを実証しました。CXにおいては、たった一度の素晴らしいサービス体験が、顧客のブランドに対するリスクとベネフィットの計算全体を引き上げることができ、一方で一度の悪い体験が、顧客が検討するすべての製品においてその計算を低下させる可能性があることを意味します。

詳細分析

感情ヒューリスティックとは何か、そしてなぜそれが起こるのか

感情ヒューリスティックとは、人々がゆっくりとした熟慮の推論の代わりに、素早い感情的な印象を代用する精神的な近道のことです。確率、コスト、利益をバランスよく比較検討するのではなく、脳はより単純な問いを投げかけます。「これはどう感じるか?」と。もしその感情が肯定的であれば、リスクは低いと認識され、利益は高いと認識されます。もしその感情が否定的であれば、その逆が起こります。これは客観的な事実とは無関係であることが多いです。

このメカニズムは、二重過程認知に根ざしています。システム1(速く、自動的で、感情に駆動される)は、システム2が分析機構を働かせる機会を得る前に作動します。感情は迅速なタグ付けシステムとして機能します。過去の経験、文化的な関連性、感覚的な手がかりがすべて刺激に感情的な負荷を付与し、その負荷がそれについてなされるその後のすべての判断を色付けします。心理学者のポール・スロビックらは、参加者が原子力、食品保存料、その他の技術のリスクを評価した際にこれを明確に示しました。ある技術に対して肯定的な感情を抱いていた人々は、そのリスクを一貫して過小評価し、利益を過大評価しました。その逆も同様でした。

重要なことに、このヒューリスティックは修正すべき欠陥ではなく、効率的な適応です。ほとんどの日常的な状況では、感情的な信号は信頼できる指針となります。しかし、商業的な文脈では、それらは意図的に形成される可能性があり、まさにその点でCXデザインは強力になります。

顧客体験における感情ヒューリスティックの現れ方

顧客がブランドに遭遇してから数ミリ秒以内に感情的な印象が形成され、合理的な詳細が薄れても長く持続します。このため、感情ヒューリスティックは顧客体験全体にわたって最も広範な力の一つとなっています。

第一印象とデジタル環境

研究によると、ユーザーはウェブサイトの美的判断と信頼判断を50ミリ秒以内に形成することが一貫して示されています。これは意識的な評価にはあまりにも速すぎます。Appleの製品ページは、最小限のコピーと映画のような画像、そして温かく意欲的な言葉を組み合わせることでこれを活用し、仕様が一つも読まれる前に肯定的な感情を生み出しています。ページに好感を抱く顧客は、製品がプレミアム価格に見合うと評価する可能性が著しく高くなります。

小売店と物理的な空間

Lush Cosmeticsは、店舗を香り、色、触覚的な製品デモンストレーションで満たしています。この感覚的な豊かさは、即座に肯定的な感情状態を生み出し、顧客はそれをブランド自体に帰属させます。これにより、なじみのない製品に対する知覚リスクが低下し、バスケットサイズが増加します。環境によって生成された感情は、商品に直接転移します。

サービスリカバリー

問題が発生した場合、解決策の感情的なトーンは、その金銭的価値よりもはるかに重要です。Zapposは、返金額ではなく、顧客サービスにおける温かさと共感によって評判を築きました。苦情の際に心から気遣われていると感じた顧客は、冷たく渡されたより大きなバウチャーを受け取った顧客よりも、全体的な体験をより好意的に評価します。これは、購入後の評価における感情ヒューリスティックの直接的な表現です。

ロイヤルティとリピート購入

エミレーツ航空のようなブランドは、客室の美学、乗務員の態度、アメニティキットの儀式など、感覚的および感情的な手がかりに多額の投資をしています。なぜなら、フライト中に良い気分になった乗客は、その旅を肯定的に記憶し、競合他社と比較してその客観的な価値を過大評価することを理解しているからです。消費時点での肯定的な感情は、将来の支払意欲を固定します。

REBELフレームワークとの関連性:エクスペリエンスグループ

RenascenceのREBELフレームワークにおいて、感情ヒューリスティックはエクスペリエンスグループに属します。これは、顧客がブランドとのインタラクションをどのように認識し、解釈し、記憶するかを支配するバイアスの集合体です。この配置は意図的なものです。エクスペリエンスグループのバイアスは、感じられた現実のレベルで機能します。つまり、客観的に何が起こったかだけでなく、顧客が何が起こったと信じているかを形作ります。感情は、経験が符号化され、想起される主要なレンズであるため、感情ヒューリスティックはこのグループの多くの点で基礎となるバイアスです。

また、感情期待誠実さというCXの柱とも直接的に交差します。肯定的な感情は、良性の形で期待を高めます。顧客はブランドが提供し続けると仮定し、同時に、軽微な失敗をより寛容にする程度の信頼を広げます。誠実さは、感情に基づく信頼が、本当に悪い経験によって一度損なわれると、不釣り合いに再構築が困難になるため、関係してきます。

CXおよび行動チームのための実践的なデザイン原則

  • 機能ではなく、感情的なフレーミングでリードする。仕様を提示する前に、望ましい感情を生み出すストーリーや画像を通して製品やサービスを紹介します。肯定的な感情は、顧客が合理的な情報をより好意的に解釈するように準備します。
  • すべての否定的な手がかりを監査する。摩擦、専門用語、ごちゃごちゃしたインターフェース、非人間的なスクリプトはすべて、旅全体にわたって蓄積される軽度の否定的な感情を生み出します。これらの手がかりを体系的に排除することは、肯定的な手がかりを追加することと同じくらい価値があります。
  • 感覚の一致を使用する。タッチポイント全体で視覚、聴覚、触覚の要素が単一の感情的なレジスターを強化するようにします。矛盾(温かいブランドの声と冷たく官僚的な返品プロセスが組み合わされているなど)は、感情を混乱させ、信頼を損ないます。
  • 恐怖に基づくメッセージングを避ける。否定的な感情は短期的な行動を促進する可能性がありますが、CXの文脈では裏目に出る傾向があります。顧客は不快な感情を、ブランドが解決しようとしている問題ではなく、ブランドと関連付けます。
  • 感情的なピークの瞬間のためにデザインする。ピーク・エンドの法則に基づいて、旅の最も感情的な瞬間(開封、歓迎、解決)に不釣り合いに投資します。なぜなら、これらが経験全体の感情的な記憶を固定するからです。
  • 感情を明示的に測定する。標準的な満足度スコアは合理的な評価を捉えます。行動を実際に駆動する感情的な層を理解するために、感情反応指標(顔のコーディング、感情価調査、生理学的代理指標)でそれらを補完します。

顧客はあなたが何を言ったかを覚えていません。彼らはあなたがどのように感じさせたかを覚えています。そしてその感情が、その後のすべてのインタラクションが判断されるレンズとなります。

感情ヒューリスティックを念頭に置いてデザインすることは、操作ではありません。それは人間の認知が実際にどのように機能するかを認識することです。一貫して肯定的な感情状態を作り出すブランドは、満足度スコアだけでなく、理解されていると感じる顧客から得られるより深いロイヤルティを獲得します。

バイアスのサポート
Halo EffectEmotional Framing
対立バイアス
Rational EvaluationObjectivity Bias

関連バイアス

行動バイアス

行動に逆らわず、行動に沿ってデザインする。

その他のバイアスについて詳しく知りたい場合、または顧客体験に行動科学を適用するために当社と協力したい場合は、お問い合わせください。