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CX Game · Journeys

CX एस्केप रूम: ग्राहक यात्रा ब्रेकआउट

कस्टमर जर्नी ब्रेकआउट एक आकर्षक, इमर्सिव एस्केप रूम अनुभव है जिसे ग्राहक अनुभव चुनौतियों से संबंधित इंटरैक्टिव पहेलियों और कार्यों के माध्यम से ग्राहक यात्रा की प्रतिभागियों की समझ को गहरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

टीमें एक थीम वाले एस्केप रूम से होकर गुजरती हैं, जिसकी हर पहेली ग्राहक यात्रा के एक चरण से जुड़ी होती है, जिससे वे समय के दबाव में घर्षण का निदान करना और उसे हटाना सीखते हैं।

कैसे खेलें

सेटअप

  • जुड़ी हुई पहेलियों का एक सेट तैयार करें, जिनमें से प्रत्येक यात्रा के एक चरण से जुड़ी हो: जागरूकता, ऑनबोर्डिंग, उपयोग, सहायता, नवीनीकरण।
  • ऐसे सुराग छिपाएँ जो तभी खुलें जब कोई टीम उस चरण में किसी समस्या बिंदु की सही पहचान करे।
  • प्रत्येक टीम को एक यात्रा मानचित्र दें जिसे उन्हें आगे बढ़ते हुए पूरा करना होगा।

खेल के नियम

  • टीमें तभी अगले चरण में जा सकती हैं जब वे वर्तमान चरण में घर्षण पहेली को हल कर लें।
  • प्रत्येक पहेली के लिए सुराग जारी होने से पहले समस्या बिंदु का नाम बताना और एक समाधान प्रस्तावित करना आवश्यक है।
  • एक चलती हुई घड़ी तात्कालिकता बढ़ाती है; संकेतों पर समय का जुर्माना लगता है।
  • पूरी, सुसंगत यात्रा मानचित्र के साथ 'भागने' वाली पहली टीम जीतती है।

डीब्रीफ

  • किस यात्रा चरण ने सबसे बड़ी बाधा उत्पन्न की, और क्यों?
  • क्या एक चरण को हल करने से अगले चरण में छिपा हुआ घर्षण सामने आया?
  • इनमें से कौन सी पहेलियाँ आपकी वास्तविक ग्राहक यात्रा में वास्तविक बाधाओं को दर्शाती हैं?

CX सिद्धांत सुदृढ़

एक ग्राहक यात्रा उतनी ही मजबूत होती है जितनी उसका सबसे निराशाजनक चरण। घर्षण बढ़ता है - ऑनबोर्डिंग में एक छोटी सी बाधा यात्रा में बाद में परित्याग को बढ़ा देती है।

एस्केप-रूम प्रारूप टीमों को ग्राहक की तरह घर्षण का अनुभव करने के लिए मजबूर करता है: अवरुद्ध, समयबद्ध और पिछले चरण के काम करने पर निर्भर, जो एंड-टू-एंड डिज़ाइन के लिए गहन सहानुभूति पैदा करता है।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 2-8
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: कोई भी
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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