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CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

लॉयल्टी लैडर एक प्रतिस्पर्धी खेल है जहाँ टीमें एक काल्पनिक ग्राहक को पहली बार खरीदने वाले से एक वफादार ब्रांड एडवोकेट में बदलने के लिए काम करती हैं। इस खेल में विभिन्न सहभागिता युक्तियों के माध्यम से ग्राहक निष्ठा बढ़ाने के लिए रणनीतिक निर्णय लेना, समस्या-समाधान और रचनात्मक सोच शामिल है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

टीमें वफादारी की सीढ़ी पर ग्राहक को ऊपर ले जाने वाली चालों का मानचित्रण और निष्पादन कर सकती हैं - पहली बार खरीदार से लेकर बार-बार ग्राहक तक सक्रिय समर्थक तक - सामान्य छूटों के बजाय उच्च-लाभकारी जुड़ाव युक्तियों का चयन करना।

कैसे खेलें

सेटअप

एक बोर्ड पर पांच-सीढ़ी वाली सीढ़ी बनाएं: प्रॉस्पेक्ट → पहली खरीद → दोहराना → वफादार → एडवोकेट। प्रत्येक टीम को एक ग्राहक व्यक्तित्व कार्ड और "रणनीति" कार्डों का एक डेक दें (वफादारी के लाभ, आश्चर्यजनक उपहार, सक्रिय समर्थन, सामुदायिक पहुंच, रेफरल प्रोत्साहन), प्रत्येक की एक लागत के साथ।

नियम

  • प्रत्येक टीम समान बजट और "पहली खरीद" पायदान पर एक ग्राहक के साथ शुरू होती है।
  • प्रत्येक मोड़ पर, टीमें एक या दो युक्तियों पर खर्च करती हैं और तर्क देती हैं कि यह ग्राहक को एक पायदान ऊपर कैसे ले जाती है।
  • सुविधाकर्ता (या एक पैनल) यह तय करता है कि चाल आश्वस्त करने वाली है या नहीं - कमजोर या सामान्य युक्तियाँ रुक जाती हैं।
  • यादृच्छिक "जीवन घटना" कार्ड (एक बुरा समर्थन अनुभव, एक प्रतिस्पर्धी प्रस्ताव) ग्राहकों को एक पायदान नीचे गिरा सकते हैं।
  • वास्तविक वकालत तक पहुंचने वाली पहली टीम - या बजट खत्म होने पर उच्चतम पायदान - जीत जाती है।

डीब्रीफ

बोर्ड को वास्तविकता में बदलने में दस मिनट खर्च करें। क्रम में तीन प्रश्न पूछें:

  • किस रणनीति ने आपके ग्राहक को सबसे अधिक प्रभावित किया - और क्या यह सबसे सस्ता था या सबसे महंगा?
  • आपका वास्तविक कार्यक्रम छूट पर कहाँ निर्भर करता है जब भावना अधिक काम करेगी?
  • आपकी यात्रा में ऐसा कौन सा क्षण है जहाँ आप इसे खरीदने के बजाय वकालत अर्जित कर सकते हैं?

CX सिद्धांत सुदृढ़

वफादारी लेनदेन से पहले भावनात्मक होती है। अंक और छूट दोहराने वाले व्यवहार को खरीदते हैं, लेकिन वकालत पारस्परिकता और पहचान से आती है - ग्राहक उन ब्रांडों का समर्थन करते हैं जो उन्हें ज्ञात और मूल्यवान महसूस कराते हैं। एंडोमेंट प्रभाव और प्रतिबद्धता पूर्वाग्रह का मतलब है कि छोटे, अच्छी तरह से समय पर किए गए इशारे लगाव में बदल जाते हैं। सीढ़ी टीमों को दिखाती है कि उच्चतम-लाभकारी चालें अक्सर सबसे सस्ती भावनात्मक होती हैं, न कि सबसे महंगी वित्तीय।

प्रारूप

  • प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी (बोर्ड + रणनीति डेक)
  • खिलाड़ी: 4-12
  • अवधि: 45 मिनट
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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