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CX Game · Behavioral

Loss Aversion Tournament

लॉस एवर्सन टूर्नामेंट एक प्रतिस्पर्धी कार्यशाला है जहाँ टीमें ग्राहक जुड़ाव और बिक्री को बढ़ावा देने के लिए लॉस एवर्सन के सिद्धांत का लाभ उठाते हुए मार्केटिंग अभियान विकसित करती हैं। प्रतिभागी यह पता लगाते हैं कि संभावित नुकसान के इर्द-गिर्द संदेशों को कैसे तैयार किया जाए, जिससे निर्णय लेने और ग्राहक व्यवहार को प्रभावित किया जा सके।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium

सीखने का उद्देश्य

टीमें ऐसे मार्केटिंग संदेश बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं जो नुकसान से बचने की प्रवृत्ति (यह तथ्य कि नुकसान समान लाभों की तुलना में अधिक बड़ा लगता है) का उपयोग करके डर पैदा किए बिना जुड़ाव बढ़ाते हैं।

कैसे खेलें

सेटअप

  • प्रत्येक टीम को एक ही उत्पाद और दर्शक संक्षिप्त विवरण दें।
  • लाभ-केंद्रित और हानि-केंद्रित संदेशों के उदाहरण प्रदान करें।
  • एक हेड-टू-हेड ब्रैकेट सेट करें ताकि संदेश सीधे प्रतिस्पर्धा करें।

खेल के नियम

  • प्रत्येक दौर में, टीमें एक ही प्रस्ताव का एक हानि-केंद्रित और एक लाभ-केंद्रित संस्करण लिखती हैं।
  • कमरा भविष्यवाणी करता है कि कौन सा संस्करण बेहतर प्रदर्शन करेगा और क्यों।
  • टीमें सबसे प्रेरक लेकिन ईमानदार हानि-केंद्रित संदेश बनाकर आगे बढ़ती हैं।
  • कोई भी संदेश जिसे जोड़ तोड़ या भ्रामक माना जाता है, उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।

डीब्रीफ

  • नुकसान की रूपरेखा ने ग्राहक को अपने हित में कार्य करने में वास्तव में कब मदद की?
  • यह मनगढ़ंत चिंता में कब बदल गया?
  • आपके कौन से वास्तविक संदेशों को इस बात के इर्द-गिर्द फिर से तैयार किया जा सकता है कि ग्राहक कार्य न करने से क्या खो सकता है?

CX सिद्धांत सुदृढ़

नुकसान से बचने की प्रवृत्ति का मतलब है कि एक संभावित नुकसान मनोवैज्ञानिक रूप से एक समान लाभ से लगभग दोगुना शक्तिशाली होता है। 'मौका न चूकें' और 'आपके लाभ समाप्त हो जाते हैं' इस विषमता का लाभ उठाते हैं।

नैतिक रेखा सच्चाई है: एक वास्तविक, प्रासंगिक नुकसान को उजागर करना ग्राहकों की मदद करता है; एक का आविष्कार करना या उसे बढ़ा-चढ़ाकर पेश करना हेरफेर है जिसे ग्राहक अंततः अविश्वास के साथ दंडित करते हैं।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 4-12
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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