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CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

यह इंटरैक्टिव गेम प्रतिभागियों को विस्तृत एम्पैथी मैप बनाने के लिए चुनौती देता है जो उन्हें विविध ग्राहक पर्सोना को समझने और उनसे जुड़ने में मदद करते हैं। आकर्षक गतिविधियों के माध्यम से, टीमें ग्राहकों के विचारों, भावनाओं, कार्यों और प्रेरणाओं की कल्पना करती हैं और उन पर चर्चा करती हैं।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

सीखने का उद्देश्य

टीमें विशिष्ट ग्राहक व्यक्तित्वों के लिए विस्तृत सहानुभूति मानचित्र बनाती हैं, जिससे ग्राहक के विचारों, भावनाओं, कार्यों और प्रेरणाओं से डिज़ाइन करने की उनकी क्षमता गहरी होती है।

कैसे खेलें

सेटअप

  • प्रत्येक टीम को वास्तविक शोध या डेटा पर आधारित एक व्यक्तित्व असाइन करें।
  • एक सहानुभूति-मानचित्र कैनवास प्रदान करें: कहता है, सोचता है, करता है, महसूस करता है, साथ ही दर्द और लाभ।
  • साक्ष्य के रूप में उद्धरण, समर्थन टिकट या साक्षात्कार के अंश प्रदान करें।

खेल के नियम

  • टीमें साक्ष्य का उपयोग करके प्रत्येक चतुर्थांश को भरती हैं, किसी भी चीज़ को चिह्नित करती हैं जो एक अनुमान है।
  • व्यक्तित्व जो कहता है और जो करता है उसके बीच के विरोधाभासों को स्पष्ट रूप से दर्ज किया जाना चाहिए।
  • टीमें मानचित्र को प्रति चतुर्थांश एक डिज़ाइन निहितार्थ में अनुवाद करती हैं।
  • मानचित्र साझा किए जाते हैं ताकि कमरा रूढ़ियों और धारणाओं को चुनौती दे सके।

डीब्रीफ

  • 'कहता है' और 'करता है' कहाँ भिन्न थे, और वह अंतर आपको क्या बताता है?
  • आपने बिना सबूत के कौन सी धारणाएँ चुपके से डालीं?
  • यह सहानुभूति मानचित्र आपके वर्तमान में लिए जा रहे निर्णय को कैसे बदलेगा?

CX सिद्धांत सुदृढ़

सहानुभूति मानचित्र टीमों को जनसांख्यिकी से परे ग्राहक के वास्तविक अनुभव तक ले जाते हैं - वे क्या महसूस करते हैं और डरते हैं, न कि केवल वे फॉर्म पर कौन हैं।

सबसे मूल्यवान अंतर्दृष्टि आमतौर पर ग्राहक जो कहते हैं और वे वास्तव में क्या करते हैं, उसके बीच के अंतर में निहित होती है; उस तनाव को उजागर करना ही वह जगह है जहाँ वास्तविक डिज़ाइन के अवसर छिपे होते हैं।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 2-8
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: कोई भी
  • स्तर: आसान

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

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