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CX Game · Journeys

CX Treasure Hunt

CX ट्रेजर हंट एक इंटरैक्टिव गेम है जो पारंपरिक ट्रेजर हंट की अवधारणा को ग्राहक अनुभव टचपॉइंट्स के माध्यम से एक यात्रा में बदल देता है। प्रतिभागी वास्तविक ग्राहक इंटरैक्शन पर आधारित सुरागों को हल करते हैं जो उन्हें कार्यालय या वर्चुअल वातावरण के आसपास छिपे 'खजानों' तक ले जाते हैं।

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

टीमें वास्तविक ग्राहक इंटरैक्शन से बने सुरागों का पालन करके यात्रा के दौरान 'टचपॉइंट्स' को 'खोजती' हैं, यह सीखती हैं कि प्रत्येक क्षण पूरे अनुभव में कैसे योगदान देता है।

कैसे खेलें

सेटअप

  • कार्यालय या वर्चुअल स्थान के चारों ओर सुराग स्टेशन छिपाएँ, प्रत्येक एक ग्राहक टचपॉइंट का प्रतिनिधित्व करता है।
  • सुरागों को वास्तविक ग्राहक उद्धरणों या इंटरैक्शन स्निपेट्स के रूप में लिखें जो अगले टचपॉइंट की ओर इशारा करते हैं।
  • टीमों को एक मानचित्र दें जिस पर वे प्रत्येक टचपॉइंट की भूमिका की सही पहचान करने पर मुहर लगा सकें।

खेल के नियम

  • टीमें अगले टचपॉइंट का पता लगाने और यात्रा में उसके उद्देश्य की व्याख्या करने के लिए प्रत्येक सुराग को डिकोड करती हैं।
  • एक टचपॉइंट तभी गिना जाता है जब टीम उस चरण में ग्राहक की भावना को स्पष्ट करती है।
  • गति मायने रखती है, लेकिन अंतर्दृष्टि की सटीकता टाई तोड़ती है।
  • शिकार तब समाप्त होता है जब एक टीम पूरी, सही क्रमबद्ध यात्रा को इकट्ठा करती है।

डीब्रीफ

  • किन टचपॉइंट्स को नज़रअंदाज़ करना आसान था, और वे क्यों मायने रखते हैं?
  • जैसे-जैसे आप टचपॉइंट्स से आगे बढ़े, ग्राहक की भावना कैसे बदली?
  • आपकी वास्तविक यात्रा में किस टचपॉइंट को उसके प्रभाव के सापेक्ष सबसे कम ध्यान मिलता है?

CX सिद्धांत सुदृढ़

ग्राहक एक यात्रा को एक जुड़े हुए अनुक्रम के रूप में अनुभव करते हैं, न कि अलग-अलग विभागों के एक सेट के रूप में। प्रत्येक टचपॉइंट उससे पहले वाले द्वारा बनाई गई भावनात्मक स्थिति को विरासत में लेता है।

टचपॉइंट खोज को एक शिकार के रूप में मानना मैपिंग को व्हाइटबोर्ड के काम से सक्रिय, मूर्त अन्वेषण में बदल देता है, जो उन क्षणों को सामने लाता है जिन्हें टीमें आदतन अनदेखा करती हैं।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 4-12
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: कोई भी
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

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