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CX Game · Strategy

CX Strategy War Room

यह रणनीतिक खेल समय के दबाव में एक व्यापक ग्राहक अनुभव रणनीति विकसित करने पर केंद्रित है।

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Senior
Level
Hard

सीखने का उद्देश्य

वरिष्ठ टीमें उच्च-दांव वाले दबाव के तहत एक सुसंगत ग्राहक-अनुभव रणनीति तैयार करती हैं, जिसमें प्रतिस्पर्धी प्राथमिकताओं, बाधाओं और हितधारकों को संतुलित किया जाता है।

कैसे खेलें

सेटअप

  • टीमों को एक यथार्थवादी कंपनी परिदृश्य पर संक्षिप्त करें: बाजार की स्थिति, बजट, ग्राहक डेटा और एक आसन्न खतरा।
  • बाधा कार्ड (बजट कटौती, प्रतिस्पर्धी चालें, नियामक परिवर्तन) प्रदान करें जिन्हें सुविधाकर्ता खेल के बीच में डालते हैं।
  • प्रत्येक टीम को दृष्टि, प्राथमिकताओं, निवेश और मेट्रिक्स को कवर करने वाला एक रणनीति कैनवास दें।

खेल के नियम

  • टीमें एक निश्चित समय-सीमा के भीतर एक CX रणनीति बनाती हैं, जिसमें वे हर उस समझौते का बचाव करती हैं जो वे करती हैं।
  • सुविधाकर्ता व्यवधान डालते हैं जो टीमों को तुरंत प्राथमिकताएं बदलने के लिए मजबूर करते हैं।
  • प्रत्येक टीम एक 'बोर्ड' के सामने प्रस्तुत करती है जो मान्यताओं और व्यवहार्यता का दबाव-परीक्षण करता है।
  • केवल महत्वाकांक्षा पर नहीं, बल्कि व्यवधान के तहत सुसंगतता और लचीलेपन पर स्कोर करें।

डीब्रीफ

  • कौन से समझौते सबसे कठिन थे, और आपने किनको तय करने के बजाय टाल दिया?
  • जब बाधाएं बदलीं तो आपकी रणनीति कितनी सफल रही?
  • यह आपके वास्तविक संगठन की अनुकूलन क्षमता के बारे में क्या बताता है?

CX सिद्धांत सुदृढ़

CX रणनीति 'नहीं' कहने की कला है: हर संगठन के पास सीमित बजट और ध्यान होता है, और एक रणनीति जो हर जगह जीतने की कोशिश करती है, कहीं नहीं जीतती है।

व्यवधान का अनुकरण यह उजागर करता है कि क्या कोई रणनीति वास्तव में मजबूत है या केवल एक इच्छा-सूची है, जो वरिष्ठ नेताओं को ऐसी योजनाएं बनाने के लिए प्रशिक्षित करती है जो वास्तविकता के संपर्क में आने पर भी जीवित रहती हैं।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 4-12
  • सुविधाकर्ता: 2
  • वरिष्ठता: वरिष्ठ
  • स्तर: कठिन

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

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