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CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

इस इंटरैक्टिव गेम में ग्राहक की पूरी यात्रा का मानचित्रण करना, प्रमुख टचपॉइंट्स, दर्द बिंदु और सुधार के अवसरों की पहचान करना शामिल है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

टीमें सहयोगात्मक रूप से एक पूर्ण ग्राहक यात्रा का मानचित्रण करती हैं, उन टचपॉइंट्स, दर्द बिंदुओं और सुधार के अवसरों की पहचान करती हैं जिन पर वे कार्य कर सकते हैं।

कैसे खेलें

सेटअप

  • प्रत्येक टीम को एक लंबा खाली कैनवास और यात्रा का मानचित्रण करने के लिए एक व्यक्ति दें।
  • कार्य, विचार, भावनाएं और दर्द बिंदुओं के लिए रंग-कोडित स्टिकी नोट्स प्रदान करें।
  • कच्चे माल के रूप में वास्तविक ग्राहक उद्धरण और डेटा स्निपेट्स की आपूर्ति करें।

खेल के नियम

  • टीमें चरण-दर-चरण यात्रा का निर्माण करती हैं, प्रत्येक टचपॉइंट से भावना और साक्ष्य जोड़ती हैं।
  • प्रत्येक दर्द बिंदु को साक्ष्य द्वारा समर्थित होना चाहिए, न कि धारणा द्वारा।
  • टीमें सुधार के लिए शीर्ष तीन अवसरों को चिह्नित करती हैं।
  • एक ही यात्रा के बारे में टीमों के असहमत होने के स्थानों को उजागर करने के लिए मानचित्रों की तुलना की जाती है।

डीब्रीफ

  • भावनात्मक निम्न बिंदु कहाँ एकत्रित हुए, और उनके क्या कारण हैं?
  • कौन से दर्द बिंदु तथ्यों के रूप में प्रस्तुत की गई धारणाएँ थीं?
  • कौन सा एकल अवसर सबसे पहले ठीक होने पर यात्रा में सबसे अधिक सुधार करेगा?

CX सिद्धांत सुदृढ़

एक यात्रा मानचित्र ग्राहक के बिखरे हुए, विभागीय विचारों को एक साझा चित्र में बदल देता है, उन क्षणों को उजागर करता है जहाँ स्वामित्व दरारों के बीच गिर जाता है।

प्रत्येक चरण को वास्तविक भावना और साक्ष्य में लंगर डालने से मानचित्र ईमानदार रहता है और इसे यात्रा के एक आदर्श संस्करण बनने से रोकता है जिसे कंपनी वितरित करना चाहती है।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 4-12
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: कोई भी
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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