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CX Game · Behavioral

Confirmation Bias Challenge

कन्फर्मेशन बायस चैलेंज एक आकर्षक कार्यशाला है जहाँ प्रतिभागी कन्फर्मेशन बायस और निर्णय लेने पर इसके प्रभाव के बारे में सीखते हैं। इंटरैक्टिव अभ्यासों और चर्चाओं के माध्यम से, टीमें कन्फर्मेशन बायस के प्रभावों को कम करने और अधिक वस्तुनिष्ठ और साक्ष्य-आधारित निर्णय लेने को बढ़ावा देने के लिए रणनीतियों का पता लगाती हैं।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

प्रतिभागी अनुभव करते हैं कि कैसे पुष्टिकरण पूर्वाग्रह (confirmation bias) चुपचाप उन सबूतों को फ़िल्टर करता है जिन्हें वे स्वीकार करते हैं, फिर अधिक वस्तुनिष्ठ, साक्ष्य-आधारित निर्णय लेने की तकनीकों का अभ्यास करते हैं।

कैसे खेलें

सेटअप

  • टीमों को एक ग्राहक-अंतर्दृष्टि संक्षिप्त दें जिसमें एक लोकप्रिय धारणा के लिए पुष्टिकरण और खंडन करने वाले दोनों साक्ष्य शामिल हों।
  • 'पक्ष में साक्ष्य' और 'विपक्ष में साक्ष्य' के लिए जगह के साथ एक निर्णय कार्यपत्रक प्रदान करें।
  • प्रत्येक टीम में एक 'डेविल्स एडवोकेट' की भूमिका नियुक्त करें।

खेल के नियम

  • टीमें पहले जल्दी से निर्णय लेती हैं, फिर उन्हें अपने निष्कर्ष के विपरीत सक्रिय रूप से तर्क देना चाहिए।
  • डेविल्स एडवोकेट हर उस खंडन करने वाले साक्ष्य के लिए अंक प्राप्त करता है जिसे टीम ने शुरू में छोड़ दिया था।
  • टीमें अपने निर्णय को तभी संशोधित करती हैं जब प्रति-साक्ष्य वास्तव में इसकी वारंटी देता हो।
  • पूरे कमरे में प्रारंभिक बनाम संशोधित निर्णयों की तुलना करें।

डीब्रीफ

  • आपने पहली बार में अनजाने में किन खंडन करने वाले साक्ष्यों को छूट दी थी?
  • विपरीत तर्क देने के लिए मजबूर होने से आपके आत्मविश्वास में क्या बदलाव आया?
  • आपके CX निर्णयों में आप कहाँ डेटा को चुन-चुन कर लेते हैं जो आपके पहले से ही विश्वास को पुष्ट करता है?

CX सिद्धांत सुदृढ़

पुष्टिकरण पूर्वाग्रह (Confirmation bias) मौजूदा विश्वासों का समर्थन करने वाली जानकारी को खोजने, व्याख्या करने और याद रखने की प्रवृत्ति है। CX में यह टीमों द्वारा पहले से लिए गए निर्णयों को सही ठहराने के लिए ग्राहक प्रतिक्रिया को चुनिंदा रूप से पढ़ने के रूप में दिखाई देता है।

खंडन करने वाले साक्ष्य की संरचित खोज का निर्माण - एक डेविल्स एडवोकेट, एक प्री-मॉर्टम - एक टीम के निर्णय को पूर्वाग्रह मुक्त करने के सबसे विश्वसनीय तरीकों में से एक है।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 4-12
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: मध्यम
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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