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CX Game · Personas

Brand Advocacy Role Play

ब्रांड एडवोकेसी रोल प्ले एक ऐसा गेम है जहाँ टीमें तटस्थ ग्राहकों को उत्साही ब्रांड एडवोकेट में बदलने के लिए परिदृश्यों का अनुकरण करती हैं। इंटरैक्टिव रोल-प्लेइंग के माध्यम से, प्रतिभागी ग्राहकों की सहभागिता, संतुष्टि और वफादारी को बढ़ाना सीखते हैं।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

सीखने का उद्देश्य

लाइव रोल-प्ले के माध्यम से, टीमें उन कदमों का अभ्यास करती हैं जो एक तटस्थ, केवल संतुष्ट ग्राहक को एक मुखर समर्थक में बदल देते हैं जो ब्रांड की बिना मांगे सिफारिश करता है।

कैसे खेलें

सेटअप

  • भूमिकाएँ असाइन करें: ग्राहक, फ्रंटलाइन टीम सदस्य, और प्रति दृश्य एक या दो पर्यवेक्षक।
  • एक विशिष्ट अधूरी भावनात्मक आवश्यकता वाले तटस्थ ग्राहक का वर्णन करने वाले परिदृश्य कार्ड वितरित करें।
  • पर्यवेक्षकों को सहानुभूति, प्रयास और 'वकालत के क्षण' को ट्रैक करने वाला एक साधारण स्कोरकार्ड दें।

खेल के नियम

  • प्रत्येक दृश्य तीन से पाँच मिनट तक चलता है; टीम के सदस्य को ग्राहक को तटस्थ से वकालत की ओर ले जाना चाहिए।
  • पर्यवेक्षक उस सटीक क्षण को नोट करते हैं जब ग्राहक का स्वर बदलता है - या वह क्षण जब वह खो जाता है।
  • प्रत्येक दृश्य के बाद, भूमिकाएँ बदलें ताकि हर कोई ग्राहक होने का अनुभव करे।
  • स्क्रिप्टेड अपसेलिंग के बजाय वास्तविक संबंध-निर्माण के लिए अंक प्रदान करें।

डीब्रीफ

  • किन विशिष्ट शब्दों या हावभावों ने संतुष्ट से उत्साही में बदलाव किया?
  • ग्राहक की ओर से किए गए प्रयास का परिणाम से अधिक कहाँ महत्व था?
  • आप अपनी वास्तविक ग्राहक यात्रा में किन वकालत के क्षणों को जानबूझकर बना सकते हैं?

CX सिद्धांत सुदृढ़

वकालत भावनात्मक शिखरों पर बनती है, औसत पर नहीं। एक ग्राहक तब प्रमोटर बनता है जब ब्रांड कार्यात्मक लेनदेन से आगे निकल जाता है और एक भावनात्मक आवश्यकता को पूरा करता है जिसकी उन्हें उम्मीद नहीं थी।

रोल-प्ले इन शिखरों को मूर्त बनाता है, ताकि टीमें वफादारी को एक अंक संतुलन के रूप में मानना बंद कर दें और इसे एक ऐसे रिश्ते के रूप में मानना शुरू कर दें जिसे वे जानबूझकर गहरा कर सकते हैं।

प्रारूप

  • प्रतिभागी: 2-8
  • सुविधाकर्ता: 1
  • वरिष्ठता: कोई भी
  • स्तर: मध्यम

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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