This page is available in English.Read in English

حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

جميع الألعاب
CX Game · Journeys

مضمار عقبات القنوات المتعددة

"مضمار حواجز القنوات المتعددة" لعبة تفاعلية يتنقل فيها المشاركون عبر قنوات تواصل مختلفة (مثل البريد الإلكتروني، والهاتف، ووسائل التواصل الاجتماعي) لحل مشكلة معقدة للعميل. وتُعزز هذه اللعبة فهم الفروق الدقيقة والتحديات المتعلقة بإدارة تفاعلات العملاء عبر منصات متعددة.

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

يتعرف المشاركون عملياً على الشعور المزعج الذي يختبره العميل جراء التنقل غير المتناسق بين القنوات لحل مشكلة واحدة — من تكرار للمعلومات وفقدان للسياق — ويحددون النقاط التي تتطلب الحفاظ على استمرارية التجربة عبر القنوات المختلفة.

طريقة اللعب

الإعداد

قم بإعداد محطات تمثل القنوات المختلفة: البريد الإلكتروني، الهاتف، المحادثة المباشرة، وسائل التواصل الاجتماعي، والفرع. اكتب مشكلة معقدة يواجهها العميل ولا يمكن حلها عبر قناة واحدة. يمتلك كل فريق رمزاً يمثل العميل ويجب تحريكه بين المحطات لحل المشكلة.

القواعد

  • تبدأ الفرق في التعامل مع المشكلة عبر قناة واحدة، ثم تُجبر (بواسطة بطاقات الميسّر) على تغيير القناة في منتصف مسار الحل.
  • عند كل تحويل، لا تعرف "القناة" المستقبِلة أي شيء عن المشكلة ما لم يقم الفريق بنقل السياق بوضوح.
  • يُضاف وقت جزائي في كل مرة يضطر فيها العميل إلى تكرار المعلومات.
  • تتسابق الفرق للوصول إلى الحل الكامل مع تقليل عقوبات التكرار إلى أدنى حد.
  • الفائز هو الفريق الذي يحقق أسرع حل مكتمل بأقل قدر من العقوبات.

مناقشة ما بعد النشاط

خصص عشر دقائق للربط بين القنوات المختلفة. اطرح الأسئلة الثلاثة التالية بالترتيب:

  • كم مرة اضطر العميل إلى تكرار كلامه — وكيف كان شعوره حيال ذلك؟
  • أين يضيع السياق في منظومة عملكم عندما ينتقل العميل من قناة إلى أخرى؟
  • ما هي نقطة تسليم الخدمة (handoff) التي يؤدي نقل السياق فيها إلى إزالة القدر الأكبر من الاحتكاك والجهد؟

مبدأ تجربة العميل المعزَّز

يخوض العملاء تجربة علاقة واحدة مع المنشأة، وليس تجارب عبر قنوات منفصلة. التعدد الموحد للقنوات (Omnichannel) المطبق بإتقان يعني أن السياق ينتقل مع العميل؛ أما إذا أُدير بشكل سيئ، فإن كل تحويل يعيد التجربة إلى نقطة الصفر، ليتحمل العميل وحده عبء الربط بين القنوات. وكل تكرار يُفرض على العميل يزيد من الجهد المدرَك لديه، والجهد الذي يبذله العميل هو أحد أقوى المؤشرات على ضعف الولاء. يجعل سباق العقبات هذا تشتت القنوات تجربة مزعجة بشكل ملموس، مما يحفز الفرق على التصميم من أجل استمرارية التجربة بدلاً من تحسين كل قناة بمعزل عن الأخرى.

النمط

  • النمط: حضوري (مسار المحطات) أو افتراضي (غرف جانبية للقنوات)
  • عدد المشاركين: 2-8
  • المدة: 35–45 دقيقة
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.