وخز أم بدون وخز
ناقش ما إذا كان كل تصميم يُعدّ توجيهاً أخلاقياً أم نمطاً مظلماً.
الهدف التعليمي
يمكن للاعبين تقييم ما إذا كان خيار تصميم معين يمثل نكزة أخلاقية تساعد العملاء على اتخاذ القرار، أم نمطًا مظلمًا يستغلهم — وصياغة المبدأ الذي يفصل بين الاثنين.
طريقة اللعب
الإعداد
اجمع من 15 إلى 20 لقطة شاشة واقعية أو وصفًا لخيارات تصميمية: مربعات محددة مسبقًا، وخيارات اشتراك افتراضية، ولافتات إلحاح، ومسارات إلغاء مليئة بالعقبات، وإعدادات افتراضية ذكية ومفيدة. قسّم الحضور إلى فريقَي مناظرة بالإضافة إلى لجنة تحكيم تناوبية.
القواعد
- يعرض الميسّر تصميمًا واحدًا ويُكلف فريقًا بالحجة لصالح "النكزة الأخلاقية"، والفريق الآخر لصالح "النمط المظلم".
- يمنح كل فريق 90 ثانية لتقديم حجته باستخدام "مصلحة العميل" كمعيار للاختبار.
- تصدر لجنة التحكيم قرارها ويجب عليها توضيح المبدأ الذي استندت إليه في حكمها.
- يتبادل الفريقان الأدوار في التصميم التالي ليتسنى للجميع الترافع عن كلا الموقفين.
- سجل الأحكام الصادرة لبناء تعريف مشترك داخل المؤسسة للحد الفاصل بين النكزة والنمط المظلم.
المناقشة الختامية
خصص عشر دقائق لتقنين هذا الحد الفاصل. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:
- ما هو المعيار الأكثر وضوحًا الذي فصل بين النكزة والنمط المظلم اليوم؟
- أين يقع منتجك الخاص بالنسبة لهذا الحد الفاصل — وعلى أي جانب؟
- ما هو الخيار الافتراضي أو المسار الواحد الذي ستغيره غدًا لتكون بثبات على الجانب الأخلاقي؟
مبدأ تجربة العميل المكرّس
النكزة تساعد متخذ القرار؛ والنمط المظلم يساعد مهندس الخيارات. تُظهر نظرية النكزة لتالر وسنشتاين أن الخيارات الافتراضية وصعوبة الإجراءات توجّه السلوك بقوة — والسؤال هو لمصلحة مَن تعمل. النكزات الأخلاقية (الخيارات الافتراضية الذكية، وإزالة العقبات) تعمل لصالح العميل؛ بينما تستغل الأنماط المظلمة (الاستمرارية القسرية، وإشعار المستخدم بالذنب عند الرفض) الانحيازات نفسها ضده. يكتشف العملاء التلاعب في النهاية ويعاقبون عليه. ويصقل أسلوب المناظرة القدرة على التمييز للبقاء في الجانب الصحيح تحت الضغوط التجارية.
نموذج الجلسة
- الصيغة: حضوريًا أو افتراضيًا (مناظرة بين فريقين)
- عدد المشاركين: 4–16
- المدة: 40–50 دقيقة
- المستوى: متقدم
CX Games
Other games
نفّذ هذا مع فريقك
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.