About

The consultancy born at the intersection of behavioral economics and human experience.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

The CX design platform we built from a decade of client work.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Mystery audits we run, scored live for every location.

Explore Mysterya
NOW HIRING

Join a team reshaping how the world experiences brands.

View open roles →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Services

Comprehensive CX and management consulting for enterprise brands.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Every engagement, mapped and scored in one AI workspace.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Mystery shopping, scored and evidenced in real time.

Explore Mysterya
ALL SERVICES

Explore the full range of CX & management consulting services.

Browse all services →

CORE

SPECIALIST

Solutions

Structured solutions that turn CX ambition into measurable outcomes.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Map, score and fix the journeys we redesign, with AI.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Check the experience you designed is delivered.

Explore Mysterya
ALL SOLUTIONS

Explore every CX solution we offer.

Browse solutions →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industries

A decade of CX transformation across the region's defining sectors.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Sector-ready journeys, scored by AI in minutes.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Mystery audits tuned to your sector, scored live.

Explore Mysterya
ALL INDUSTRIES

See how we work across every sector.

Browse industries →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Products

Proprietary tools, platforms, and AI that power CX transformation.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Design, score and fix customer journeys with AI.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Audit every location and act on what you find.

Explore Mysterya
REBELDECK A · 36 FORCES

The forces that shape how humans experience the world.

Explore REBEL Reveal →
ALL PRODUCTS

Explore the full Renascence product ecosystem.

Browse products →

PLATFORMS

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & FRAMEWORKS

CX TOOLKIT

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Turn what you read into a journey you can score.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

See what customers really experience, visit by visit.

Explore Mysterya
ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hub

Free tools, templates, and resources to advance your CX practice.

René Studio
AI EXPERIENCE STUDIO

Design, score and fix customer journeys with AI.

Explore René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, LIVE

Every visit, every location, every score. Live.

Explore Mysterya
THE MANIFESTOBurn the Deck.
Ten Virtues. Zero Excuses.Start reading →
THE HUB

Every free tool, template and resource in one place.

Visit the Hub →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Customer Experience · September 18, 2026

Совместная разработка услуг с клиентами

Е
Елена Виноградова
8 min read
Совместная разработка услуг с клиентами
Work with usBring behavioral CX to your organizationBook a discovery call

Я видела десятки сессий, где клиентов сажали в переговорную, вручали стикеры и называли это «совместным дизайном». Через два часа на стене красовалась гора розовых квадратиков с пожеланиями вроде «быстрее» и «удобнее» — и ни одного решения, которое можно было бы отдать в разработку. Ко-дизайн, который я строю с командами, выглядит иначе: это не сессия сбора мнений, а метод, где клиент садится рядом с дизайнером и вместе с ним чертит блюпринт, а не комментирует чужой.

Разница не риторическая. Когда клиента спрашивают «что вам не нравится», он честно перечисляет боли — и почти всегда ошибается в том, что их исправит. Когда клиента усаживают внутрь процесса проектирования и просят построить решение вместе с командой, срабатывает совсем другой психологический механизм, и именно на нём держится вся ценность со-дизайна.

Что такое ко-дизайн услуг и чем он отличается от сбора обратной связи

Со-дизайн услуг — это метод, при котором клиенты участвуют не как источник мнений, а как соавторы решения: они вместе с командой картируют этапы пути, формулируют критерии успеха и тестируют прототипы touchpoint’ов на каждой итерации. Обратная связь работает постфактум и отвечает на вопрос «как было»; ко-дизайн работает в моменте создания и отвечает на вопрос «как должно быть», причём отвечает на него вместе с человеком, который потом этим сервисом воспользуется.

Практическая граница простая. Если клиента приглашают оценить готовый макет — это голос клиента в чистом виде, ценный, но реактивный инструмент. Если клиента приглашают до того, как макет существует, и он вместе с командой решает, какие шаги нужны в принципе, — это со-дизайн. Разница на входе определяет разницу на выходе: собранные пожелания превращаются в бэклог правок, а совместно спроектированный сервис — в архитектуру, которую клиент воспринимает как свою.

Почему клиенты плохо предсказывают свои реакции, но незаменимы как соавторы

Здесь есть парадокс, с которым я сталкиваюсь на каждом проекте: попросите человека описать идеальный сервис — и он назовёт банальности. Дайте ему инструмент и полномочия построить фрагмент этого сервиса своими руками — и он выдаст решения, о которых команда даже не думала. Разница объясняется эффектом IKEA, описанным Майклом Нортоном, Дэниелом Мохоном и Дэном Ариели в статье «The IKEA Effect: When Labor Leads to Love», опубликованной в 2012 году в журнале Journal of Consumer Psychology: люди систематически переоценивают ценность вещей, в создание которых вложили собственный труд, по сравнению с готовыми аналогами такого же качества. Мы подробно разбирали механику этого эффекта и то, как он проявляется в клиентском опыте, в материале про эффект IKEA и совместное создание в клиентском опыте.

Для сервис-дизайна это не занятная психологическая деталь, а рабочий рычаг. Клиент, который лично расставил стикеры на макете journey map, эмоционально присваивает результат — и потом защищает его перед своим окружением, потому что часть решения принадлежит ему. Это тот же механизм, что лежит в основе эффекта владения (endowment effect): мы ценим то, что считаем своим, выше рыночной стоимости этой же вещи в чужих руках. Ко-дизайн превращает клиента из внешнего критика во внутреннего соавтора — и его лояльность к результату растёт не потому, что результат объективно лучше, а потому что он его выстрадал вместе с вами.

Клиент не скажет вам, каким должен быть сервис. Но если дать ему карандаш и место за столом, он покажет вам, где сервис ломается — и часто предложит починку точнее, чем ваша команда дизайнеров.

Как встроить ко-дизайн в процесс построения сервис-блюпринта

Со-дизайн не заменяет сервис-блюпринт — он меняет то, кто его рисует. Ниже последовательность, которую я использую в проектах, где клиентов зовут не в конце, а с первой недели.

  1. Соберите смешанную группу до брифинга. В комнате должны быть реальные клиенты (не «типичные», а конкретные — из разных сегментов и с разным уровнем лояльности), фронт-офис сотрудники, которые касаются процесса руками, и владелец продукта. Без сотрудников на линии фронта клиентские идеи некому будет проверить на реализуемость.
  2. Начните с картирования текущего пути, а не с идей. Попросите клиентов вслух пройти последний реальный опыт взаимодействия с сервисом — шаг за шагом, с эмоциями на каждом этапе. Это не брейншторм, это документирование факта.
  3. Найдите моменты истины методом голосования, а не спора. Каждый участник отмечает точки максимальной радости и максимального раздражения. Совпадения между разными сегментами клиентов — это и есть точки, куда стоит вкладывать ресурс в первую очередь.
  4. Постройте прототип будущего этапа руками клиентов. Дайте бумагу, карточки touchpoint’ов, шаблон будущего блюпринта — и попросите группу физически собрать альтернативный сценарий для одного, самого болезненного, этапа. Ограничение на один этап — сознательное: широкий охват убивает глубину.
  5. Проверьте прототип на втором сегменте клиентов в течение недели. То, что построила одна группа, должно быть протестировано другой — иначе вы рискуете спроектировать сервис под вкус самых говорливых участников комнаты, а не под весь путь.
  6. Переведите результат в сервис-блюпринт с зонами ответственности. Каждое решение, рождённое в со-дизайне, должно получить владельца процесса, канал и метрику — иначе оно останется красивым артефактом воркшопа, а не изменением в операционной модели.

Именно на шестом шаге чаще всего происходит потеря: команда воодушевлена сессией, но никто не переносит идеи в операционный слой блюпринта — линию видимости, линию взаимодействия, бэкстейдж-процессы и системы поддержки. Подробнее о том, как выстраивать эту структуру, я писала применительно к клиентским картам путешествия и блюпринтам, которые команды используют как основной артефакт после воркшопов.

Какие форматы совместного проектирования реально работают

Не существует единственно верного формата — выбор зависит от того, что вы хотите получить: идею, приоритет или готовое решение. Вот форматы, которые я использую чаще всего и на что каждый годится.

  • Со-дизайн воркшоп (co-design workshop). Полдня-день с 6–10 клиентами и 4–6 сотрудниками компании. Годится для перепроектирования конкретного, уже определённого этапа пути — например, онбординга или процесса возврата товара.
  • Дневниковые исследования с последующим совместным разбором (diary studies + debrief). Клиенты фиксируют реальный опыт в течение 1–2 недель, а затем вместе с командой разбирают записи и достраивают решение. Хорошо работает там, где опыт растянут во времени — ипотека, лечение, обучение.
  • Прототип-тестирование с правом правки (co-creation testing). Клиенту показывают не готовый макет, а полуфабрикат и явно просят его изменить, а не только оценить. Формат снимает социальную вежливость — люди охотнее критикуют то, что можно тут же переделать.
  • Клиентские консультативные советы (customer advisory boards). Постоянная группа лояльных клиентов, которая раз в квартал разбирает роадмап сервисных изменений до релиза. Подходит для компаний с длинным циклом принятия решений — банков, страховщиков, застройщиков.
  • Совместное построение архетипов. Вместо того чтобы дизайнеры в одиночку рисовали персоны, клиенты сами описывают свои паттерны поведения и ожидания по каждому из принципов клиентского опыта. Это особенно хорошо ложится на методологию CX-архетипов, где сегменты оцениваются не по демографии, а по поведенческим установкам.

Формат «клиентский консультативный совет» стоит того, чтобы остановиться на нём отдельно. Он решает проблему, которую не решает разовый воркшоп: сервис меняется постоянно, а мнение клиента, собранное один раз, устаревает быстрее, чем команда успевает его внедрить. Постоянная группа даёт вам живой, обновляемый источник правды — но требует дисциплины: без чёткой повестки и обратной связи «что мы сделали с вашими прошлыми предложениями» совет превращается в клуб по интересам, который перестаёт приходить.

Related solutionDesign experiences grounded in behaviorExplore our services

Что чаще всего убивает ко-дизайн на практике

Большинство провалившихся со-дизайн инициатив умирают не от плохих идей клиентов, а от организационных ошибок команды, которая их собирала. Вот повторяющиеся паттерны, которые я вижу снова и снова.

  • Приглашают только лояльных клиентов. Довольные клиенты подтверждают то, что вы и так делаете хорошо, и молчат о том, что вы делаете плохо. Нужна выборка с недовольными и с теми, кто ушёл к конкуренту.
  • Воркшоп проводят без человека, который может сказать «да» на изменения. Если в комнате нет владельца процесса с полномочиями, идеи клиентов упираются в стену бюрократии сразу после того, как участники расходятся по домам.
  • Со-дизайн используют как театр, а не как метод. Решения на самом деле приняты заранее, а сессия нужна для галочки «мы спросили клиентов». Участники это чувствуют почти всегда — и в следующий раз просто не приходят.
  • Никто не возвращается к участникам с результатом. Молчание после воркшопа обнуляет тот самый эффект присвоения, ради которого всё затевалось: клиент вложил труд, но не увидел последствий — и эффект IKEA работает в обратную сторону, превращаясь в разочарование.
  • Слишком широкий охват на одной сессии. Попытка перепроектировать весь путь клиента за один день распыляет внимание. Лучше глубоко пройти один этап, чем поверхностно — весь путь.

Идея о том, что вовлечение клиента автоматически улучшает сервис, была сформулирована ещё в начале 2000-х годов К. К. Прахаладом и Венкатом Рамасвами в статье «Co-opting Customer Competence», опубликованной в Harvard Business Review: авторы показали, что компетенция клиента — это ресурс, который компании либо кооптируют в процесс создания ценности, либо теряют вовсе. Разрыв между тем, что компании думают о своём сервисе, и тем, что чувствуют клиенты, — не новость: в отчёте «Closing the Delivery Gap» компании Bain & Company, опубликованном в 2005 году, указывалось, что подавляющее большинство руководителей считали свой сервис превосходным, тогда как лишь около 8% клиентов соглашались с этой оценкой. Со-дизайн — один из немногих методов, который закрывает этот разрыв не отчётом, а совместной работой над решением.

Как понять, что ко-дизайн действительно изменил сервис, а не только настроение в комнате

Эйфория после хорошего воркшопа обманчива: участники довольны процессом, но это не гарантирует, что сервис стал лучше. Проверять нужно не удовлетворённость сессией, а три вещи ниже.

  • Долю решений, дошедших до внедрения. Если из десяти идей воркшопа в блюпринт и роадмап переходит одна-две — метод используется декоративно. Здоровая конверсия — когда хотя бы треть предложенных решений превращается в задачи с владельцем и сроком.
  • Изменение показателя усилий клиента (Customer Effort Score) на перепроектированном этапе. Со-дизайн почти всегда снижает воспринимаемое усилие, потому что решение строилось человеком, который лично это усилие испытывал.
  • Готовность участников снова прийти. Возврат людей на второй и третий воркшоп — лучший поведенческий индикатор того, что они видят реальное влияние своего участия, а не участвуют в постановочном мероприятии.

Если вы только начинаете внедрять со-дизайн, полезно сначала честно оценить, на каком уровне зрелости находится ваша организация — способна ли она вообще переварить клиентские идеи операционно или упрётся в ту же бюрократию. Инструмент оценки зрелости CX даёт быстрый диагностический срез по двенадцати блокам и часто вскрывает именно организационный, а не методологический барьер.

Что дальше: клиент как постоянный участник команды, а не гость на сессии

Сервисы, которые выигрывают у конкурентов через пять лет, редко выигрывают за счёт разового удачного воркшопа. Они выигрывают за счёт привычки: клиента зовут не тогда, когда что-то сломалось, а по умолчанию, на каждой значимой итерации блюпринта. Это требует пересмотра не методологии, а роли клиента в организационной структуре — из объекта исследования он становится источником компетенции, которую компания системно встраивает в цикл разработки.

Мой опыт говорит: компании, которые доводят это до конца, перестают спрашивать себя, что думает клиент, — потому что клиент уже сидит за столом, где принимаются решения. Если вы хотите превратить со-дизайн из разовой практики в постоянный элемент операционной модели, команда сервис-дизайна Renascence помогает выстроить именно этот переход — от воркшопов к архитектуре, где голос клиента встроен в блюпринт, а не пришпилен к нему стикером.

Related reading

Е
Елена Виноградова
Renascence

Writing on how human behavior shapes the experiences brands deliver — at the intersection of behavioral economics and customer experience.

Stay ahead of CX

Get the Journal in your inbox.

Insights, frameworks and event round-ups from the Renascence team. No spam, ever.