حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

جميع الألعاب
CX Game · Service

تتابع التعاطف

ضع نفسك مكان عميلك من خلال سباق تتابع سريع الإيق

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
6–24
Seniority
All levels
Level
Easy

الهدف التعليمي

يمكن للمشاركين تجربة رحلة عميل حقيقية بشكل مباشر — بما تتضمنه من أوقات انتظار، وطرق مسدودة، ومواقف مزعجة صغيرة — وتحويل هذا التعاطف الملموس إلى حلول محددة، بدلاً من مجرد تعاطف نظري مجرد.

طريقة اللعب

التحضير

صمّم مسار سباق تتابع حيث تُحاكي كل محطة مرحلة حقيقية من رحلة العميل (البحث عن المعلومات، التسجيل، الحصول على الدعم، حل مشكلة)، محاطة بعقبات الاحتكاك الحقيقية التي يواجهها العملاء. شَكِّل فرقًا؛ بحيث يخوض كل عضو مرحلة واحدة بدور العميل.

القواعد

  • يجب على كل متسابق إكمال مهمة محطته تمامًا كما يفعل العميل الحقيقي — دون استخدام أي طرق مختصرة خاصة بالموظفين.
  • تتضمن المحطات عقبات حقيقية: نموذج معقد، انتظار على خط الدعم، أو طريق مسدود بسبب السياسات.
  • لا يسلم المتسابق الدور للزميل التالي إلا بعد إنجاز مرحلته بشكل كامل من منظور العميل.
  • يدوّن كل متسابق، في سطر واحد، اللحظة التي أثارت إحباطه بشكل أكبر.
  • الفريق الأسرع هو الفائز، لكن الملاحظات المدونة حول نقاط الاحتكاك هي الجائزة الحقيقية.

جلسة الاستخلاص

خصص عشر دقائق — فالتعاطف الملموس يتلاشى سريعًا ما لم يتم توثيقه. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • ما هي المرحلة التي أثارت إحباطك أكثر كعميل — وهل فاجأك أننا نطبق ذلك بالفعل؟
  • أين كشفت لك تجربة العميل عن نقاط احتكاك لا تظهر أبداً في لوحات التحكم الخاصة بك؟
  • اختر نقطة الاحتكاك التي أزعجتك أكثر. ما هو أصغر تعديل يمكنه إزالتها؟

مبدأ تجربة العميل المُعزَّز

التعاطف يُبنى بالخوض في التجربة، لا بالتوجيهات. تعاني الفرق من "فجوة التعاطف" — فعندما لا نعيش حالة معينة، فإننا نسيء تقدير شدتها بشكل منهجي، لذا فإن قراءة شكوى العميل لا تُحدث نفس الأثر الذي يتركه معايشتها. إن خوض الرحلة بصفة العميل يقلص هذه الفجوة ويكشف عن نقاط الاحتكاك التي تخفيها الرؤية الداخلية. تحول لعبة التتابع الوعي الفكري إلى دافع عميق يدفع الفرق بالفعل إلى إصلاح المواقف المزعجة اليومية الصغرى التي يتحملها العملاء.

الصيغة

  • الصيغة: حضوريًا (مسار محطات) — فعالية جماعية عالية الطاقة
  • المشاركون: 6–24
  • المدة: 30–45 دقيقة
  • المستوى: سهل

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.