This page is available in English.Read in English

حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

جميع الألعاب
CX Game · Behavioral

تحدي الانحياز التأكيدي

تُعد ورشة "تحدي الانحياز التأكيدي" ورشة عمل تفاعلية وجذابة يتعرف فيها المشاركون على الانحياز التأكيدي وتأثيره على اتخاذ القرارات. ومن خلال تمارين ومناقشات تفاعلية، تستكشف الفرق استراتيجيات للحد من آثار هذا الانحياز وتعزيز اتخاذ قرارات أكثر موضوعية وقائمة على الأدلة.

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

الهدف التعليمي

يتعرف المشاركون عملياً على كيفية تأثير الانحياز التأكيدي بهدوء في تصفية الأدلة التي يتقبلونها، ثم يتدربون على تقنيات لاتخاذ قرارات أكثر موضوعية وتستند إلى الأدلة.

طريقة اللعب

الإعداد

  • زود الفرق بملخص لرؤى العملاء يحتوي على أدلة مؤيدة وأخرى معاكسة لافتراض شائع.
  • وفّر ورقة عمل للقرارات تتضمن مساحة مخصصة لـ "الأدلة المؤيدة" و"الأدلة المعاكسة".
  • عيّن شخصاً لدور "محامي الشيطان" في كل فريق.

قواعد اللعب

  • تتخذ الفرق قراراً سريعاً في البداية، ثم يتعين عليها الدفاع بفاعلية عن عكس استنتاجها.
  • يكسب "محامي الشيطان" نقاطاً عن كل دليل معاكس تجاهله الفريق في البداية.
  • تراجع الفرق قرارها فقط إذا كانت الأدلة المضادة تستدعي ذلك بالفعل.
  • قارن بين القرارات الأولية والمعدلة بين جميع الفرق في القاعة.

استخلاص الدروس

  • ما الأدلة المعاكسة التي تجاهلتَها لاشعورياً في المرة الأولى؟
  • كيف أثر إجبارك على الدفاع عن الرأي المعاكس في مستوى ثقتك بالقرار؟
  • أين تجد نفسك تنتقي البيانات التي تؤكد ما تعتقده بالفعل في قرارات تجربة العميل (CX)؟

مبدأ تجربة العميل (CX) المُعزَّز

الانحياز التأكيدي هو الميل إلى البحث عن المعلومات التي تدعم المعتقدات الحالية وتفسيرها وتذكرها. وفي مجال تجربة العميل (CX)، يتجلى ذلك في قراءة الفرق لآراء العملاء وملاحظاتهم بشكل انتقائي لتبرير قرارات اتُّخذت بالفعل.

يُعد تضمين آلية منظمة للبحث عن الأدلة المعاكسة — مثل تعيين "محامي الشيطان" أو إجراء تحليل ما قبل الفشل (pre-mortem) — من أكثر الطرق موثوقية للحد من الانحياز في أحكام الفريق.

التنسيق

  • المشاركون: 4-12
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: متوسط
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.