हमारे बारे में

व्यवहारिक अर्थशास्त्र और मानवीय अनुभव के प्रतिच्छेदन पर जन्मी कंसल्टेंसी।

भर्ती जारी है

एक ऐसी टीम से जुड़ें जो दुनिया के ब्रांडों के अनुभव को नया आकार दे रही है।

खुली भूमिकाएँ देखें →

कंपनी

हमारे साथ बढ़ें

जुड़ें

सेवाएँ

एंटरप्राइज़ ब्रांडों के लिए व्यापक CX और प्रबंधन परामर्श।

सभी सेवाएँ

CX और प्रबंधन परामर्श सेवाओं की पूरी श्रृंखला का अन्वेषण करें।

सभी सेवाएँ देखें →

मुख्य

विशेषज्ञ

समाधान

संरचित समाधान जो CX महत्वाकांक्षा को मापने योग्य परिणामों में बदलते हैं।

सभी समाधान

हमारे द्वारा प्रदान किए जाने वाले प्रत्येक CX समाधान का अन्वेषण करें।

समाधान ब्राउज़ करें →

रणनीति और संचालन

डिज़ाइन और डिलीवरी

संस्कृति और अनुभव

उद्योग

क्षेत्र के प्रमुख क्षेत्रों में CX परिवर्तन का एक दशक।

सभी उद्योग

देखें कि हम हर क्षेत्र में कैसे काम करते हैं।

उद्योग ब्राउज़ करें →

निर्मित पर्यावरण

वित्त और तकनीक

लोग और गतिशीलता

उत्पाद

CX परिवर्तन को शक्ति प्रदान करने वाले मालिकाना उपकरण, प्लेटफ़ॉर्म और AI।

सभी उत्पाद

Renascence के संपूर्ण उत्पाद इकोसिस्टम का अन्वेषण करें।

उत्पाद ब्राउज़ करें →

एआई और प्रौद्योगिकी

सीखना और खेल

प्लेटफ़ॉर्म और उपकरण

एआई उत्पाद

राय

CX के क्षेत्र में अंतर्दृष्टि, अनुसंधान और बातचीत।

पढ़ेंअनुभव पत्रिकाCX, व्यवहार और परिवर्तन पर लेख और शोध।देखें और सुनेंअनुभव लूमCX और व्यवहार पर हमारा वीडियो पॉडकास्ट।क्यूरेटेडCX समाचारCX में मायने रखने वाली उद्योग खबरें, शोर-शराबे के बिना।

नवीनतम लेख

नवीनतम एपिसोड

नवीनतम समाचार

हब

अपनी CX प्रैक्टिस को आगे बढ़ाने के लिए मुफ्त टूल, टेम्प्लेट और संसाधन।

नया · घोषणापत्र

डेक को जला दें। दस गुण। शून्य बहाने। — साहसी सलाहकार के लिए हमारा घोषणापत्र पढ़ें।

पढ़ना शुरू करें →

एआई उपकरण

मुफ़्त उपकरण

सीखना

संस्कृति

सभी खेल
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

वास्तविक ग्राहक परिदृश्यों में संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहों को पहचानें — जो पहले पंक्ति में आता है वह जीतता है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

सीखने का उद्देश्य

खिलाड़ी सामान्य संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहों — एंकरिंग, हानि से बचाव, सामाजिक प्रमाण, पीक-एंड नियम, और अन्य — की पहचान कर सकते हैं, क्योंकि वे वास्तविक ग्राहक इंटरैक्शन में सामने आते हैं, जिससे पूर्वाग्रह को पिछली बातों के बजाय उसी क्षण पहचानने की आदत बनती है।

कैसे खेलें

सेटअप

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 5×5 बिंगो कार्ड प्रिंट करें या साझा करें। प्रत्येक वर्ग एक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह का नाम बताता है (जैसे एंकरिंग, हानि से बचाव, सामाजिक प्रमाण, एंडोमेंट प्रभाव, पीक-एंड नियम)। 20-25 छोटे परिदृश्य कार्ड तैयार करें — प्रत्येक एक या दो वाक्य का — जो एक वास्तविक ग्राहक स्थिति का वर्णन करते हैं जिसमें एक पूर्वाग्रह होता है। डेक को मेज के केंद्र में उल्टा करके शफल करें।

नियम

  • सुविधाकर्ता एक परिदृश्य कार्ड निकालता है और उसे जोर से पढ़ता है।
  • खिलाड़ियों के पास यह तय करने के लिए 30 सेकंड का समय होता है कि कौन सा पूर्वाग्रह काम कर रहा है और अपने कार्ड पर संबंधित वर्ग को चिह्नित करें।
  • समय समाप्त होने के बाद, सुविधाकर्ता इच्छित पूर्वाग्रह का खुलासा करता है और एक खिलाड़ी को एक वाक्य में क्यों समझाने के लिए आमंत्रित करता है। संक्षिप्त असहमति का स्वागत है — वे सीखने का हिस्सा हैं।
  • एक पूरी क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, या विकर्ण रेखा को चिह्नित करने वाला पहला खिलाड़ी बिंगो कहता है और राउंड जीतता है।
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक डेक समाप्त नहीं हो जाता या समय समाप्त नहीं हो जाता।

डीब्रीफ

समूह को दस मिनट के लिए इकट्ठा करें। क्रम में तीन प्रश्न पूछें:

  • किस पूर्वाग्रह ने आपको सबसे अधिक आश्चर्यचकित किया — और आपने इसे अपनी ग्राहक यात्रा में कहाँ देखा है?
  • आपका संगठन गलती से ग्राहक के हित के खिलाफ इन पूर्वाग्रहों को कहाँ ट्रिगर करता है?
  • अपने कार्ड से एक पूर्वाग्रह चुनें। इस सप्ताह एक टचपॉइंट में आप क्या बदलेंगे ताकि ग्राहक के खिलाफ काम करने के बजाय उसके साथ काम किया जा सके?

डीब्रीफ वह जगह है जहाँ पहचान इरादे में बदल जाती है। इसे छोड़ें नहीं।

CX सिद्धांत सुदृढ़

सेवा डिजाइन में व्यवहारिक अर्थशास्त्र। ग्राहक अनुभवों का तर्कसंगत मूल्यांकन नहीं करते हैं — वे हर बातचीत को संज्ञानात्मक शॉर्टकट के माध्यम से फ़िल्टर करते हैं। कानहेमन का दोहरी-प्रक्रिया मॉडल (सिस्टम 1 / सिस्टम 2) बताता है कि क्यों: अधिकांश निर्णय तेज़, स्वचालित और पूर्वाग्रह-प्रवण होते हैं। जो टीमें एक पूर्वाग्रह को देखते ही नाम दे सकती हैं, उनके लिए इसके खिलाफ डिजाइन करना — या, जहाँ नैतिक हो, घर्षण को कम करने और परिणामों में सुधार के लिए इसके साथ डिजाइन करना — कहीं अधिक संभावना है। बायस बिंगो दोहराव और हल्के प्रतिस्पर्धी दबाव के माध्यम से उस मांसपेशी का निर्माण करता है, जो स्वयं जनरेशन इफेक्ट का फायदा उठाता है: सक्रिय रूप से उत्पादित ज्ञान निष्क्रिय रूप से प्राप्त ज्ञान की तुलना में अधिक दृढ़ता से चिपकता है।

प्रारूप

  • प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से या आभासी (साझा स्क्रीन + डिजिटल कार्ड)
  • खिलाड़ी: 3–20
  • अवधि: 30–45 मिनट
  • स्तर: आसान — किसी पूर्व व्यवहारिक अर्थशास्त्र ज्ञान की आवश्यकता नहीं

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.