Acerca de

La consultora nacida en la intersección de la economía conductual y la experiencia humana.

AHORA CONTRATANDO

Únete a un equipo que está redefiniendo cómo el mundo experimenta las marcas.

Ver puestos vacantes →

EMPRESA

CREZCA CON NOSOTROS

CONECTAR

Servicios

Consultoría integral de CX y gestión para marcas empresariales.

TODOS LOS SERVICIOS

Explore la gama completa de servicios de consultoría de gestión y CX.

Ver todos los servicios →

NÚCLEO

ESPECIALISTA

Soluciones

Soluciones estructuradas que transforman la ambición de CX en resultados medibles.

TODAS LAS SOLUCIONES

Explore cada solución de CX que ofrecemos.

Explorar soluciones →

ESTRATEGIA Y GOBERNANZA

DISEÑO Y EJECUCIÓN

CULTURA Y EXPERIENCIA

Sectores

Una década de transformación de la experiencia del cliente en los sectores clave de la región.

TODAS LAS INDUSTRIAS

Vea cómo trabajamos en todos los sectores.

Explorar sectores →

ENTORNO CONSTRUIDO

FINANZAS Y TECNOLOGÍA

PERSONAS Y MOVILIDAD

Productos

Herramientas, plataformas e IA propias que impulsan la transformación de la CX.

TODOS LOS PRODUCTOS

Explore el ecosistema completo de productos de Renascence.

Explorar productos →

IA Y TECNOLOGÍA

APRENDIZAJE Y JUEGOS

PLATAFORMAS Y HERRAMIENTAS

PRODUCTOS DE IA

Opinión

Conocimientos, investigación y conversaciones a la vanguardia de la experiencia del cliente.

LeerDiario de experienciaArtículos e investigación sobre CX, comportamiento y transformación.Ver y escucharTrama de la experienciaNuestro videopodcast sobre CX y comportamiento.SeleccionadoNoticias CXNoticias del sector que importan en CX, sin ruido.

Últimos artículos

Últimos episodios

Últimas noticias

Centro

Herramientas, plantillas y recursos gratuitos para avanzar en su práctica de CX.

NUEVO · MANIFIESTO

Quema el mazo. Diez virtudes. Cero excusas. — lee nuestro manifiesto para el consultor valiente.

Empezar a leer →

HERRAMIENTAS DE IA

HERRAMIENTAS GRATUITAS

APRENDIZAJE

CULTURA

Todos los juegos
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

Detecta sesgos cognitivos en escenarios reales de clientes — el primero en la fila gana.

Ejecutar esto con tu equipoTodos los juegos
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Objetivo de aprendizaje

Los jugadores pueden identificar sesgos cognitivos comunes —anclaje, aversión a la pérdida, prueba social, la regla de pico y final, y más— a medida que surgen en interacciones reales con clientes, desarrollando el hábito de reconocer el sesgo en el momento en lugar de a posteriori.

Cómo jugar

Preparación

Imprima o comparta una tarjeta de bingo de 5×5 para cada jugador. Cada casilla nombra un sesgo cognitivo (por ejemplo, anclaje, aversión a la pérdida, prueba social, efecto dotación, regla de pico y final). Prepare 20-25 tarjetas de escenarios cortos —de una o dos frases cada una— que describan una situación real de un cliente que contenga un sesgo. Baraje el mazo boca abajo en el centro de la mesa.

Reglas

  • El facilitador saca una tarjeta de escenario y la lee en voz alta.
  • Los jugadores tienen 30 segundos para decidir qué sesgo está en juego y marcar la casilla correspondiente en su tarjeta.
  • Una vez transcurrido el tiempo, el facilitador revela el sesgo previsto e invita a un jugador a explicar por qué en una frase. Los desacuerdos breves son bienvenidos, son parte del aprendizaje.
  • El primer jugador en marcar una línea completa horizontal, vertical o diagonal grita ¡Bingo! y gana la ronda.
  • El juego continúa hasta que se agota el mazo o se acaba el tiempo.

Análisis

Reúna al grupo durante diez minutos. Haga tres preguntas en orden:

  • ¿Qué sesgo le sorprendió más y dónde lo ha visto en su propio customer journey?
  • ¿Dónde su organización activa accidentalmente estos sesgos en contra del interés del cliente?
  • Elija un sesgo de su tarjeta. ¿Qué cambiaría en un touchpoint esta semana para trabajar con él en lugar de en contra del cliente?

El análisis es donde el reconocimiento se convierte en intención. No se lo salte.

Principio de CX reforzado

Economía conductual en el diseño de servicios. Los clientes no evalúan las experiencias de forma racional; filtran cada interacción a través de atajos cognitivos. El modelo de proceso dual de Kahneman (Sistema 1 / Sistema 2) explica por qué: la mayoría de las decisiones son rápidas, automáticas y propensas a sesgos. Los equipos que pueden nombrar un sesgo a primera vista tienen muchas más probabilidades de diseñar para evitarlo o, cuando es ético, diseñar con él para reducir la fricción y mejorar los resultados. El Bingo de Sesgos desarrolla esa habilidad a través de la repetición y una leve presión competitiva, lo que a su vez explota el efecto de generación: el conocimiento producido activamente se retiene mejor que el conocimiento recibido pasivamente.

Formato

  • Formato: Presencial o virtual (pantalla compartida + tarjetas digitales)
  • Jugadores: 3–20
  • Duración: 30–45 minutos
  • Nivel: Fácil — no se requieren conocimientos previos de economía conductual

CX Games

Other games

Ejecutar esto con tu equipo

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.