حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

جميع الألعاب
CX Game · Journey

متاهة الولاء

تنقّل في متاهة ما يدفع العملاء بحق

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

الهدف التعليمي

تمكين فرق القيادة من التمييز بين الخطوات التي تحتفظ بالعملاء بالفعل والطرق المسدودة التي تعطي إيحاءً زائفاً بالولاء فقط — ورسم مسار موثوق لتحقيق احتفاظ مستدام بالعملاء في ظل الموازنات والمفاضلات الصعبة.

طريقة اللعب

الإعداد

قم ببناء متاهة على لوحة تمثل مساراتها استراتيجيات الاحتفاظ بالعملاء (المكافآت، المجتمعات، تكاليف الانتقال، جودة الخدمة، الطابع الشخصي). تنتهي بعض المسارات بطرق مسدودة (مثل "الاحتجاز دون قيمة مضافة")؛ بينما تتصل مسارات أخرى بالمركز وهو "الولاء المستدام". تبدأ الفرق عند المدخل ومعها رمز يمثل العميل.

القواعد

  • في كل دور، يختار الفريق مساراً ويقدم مبررات لكيفية تعزيزه لولاء العميل.
  • يكشف الميسّر ما إذا كان المسار يتقدم بالفريق، أو يعطله، أو ينتهي بطريق مسدود، بناءً على أدلة ومؤشرات الاحتفاظ بالعملاء.
  • تُجبر الطرق المسدودة (مثل الاحتجاز العقابي، أو النقاط الخالية من القيمة العاطفية) الفريق على التراجع.
  • تختبر أحداث "المنافس" ما إذا كان مسار الفريق ينجح فعلياً في الحفاظ على العميل.
  • الفريق الأول الذي يصل إلى الولاء المستدام مع استمرار مشاركة العميل ورغبته الكاملة هو الفائز.

المناقشة واستخلاص الدروس

خصّص عشر دقائق — فاستراتيجية الاحتفاظ بالعملاء مليئة بالمسارات الخاطئة. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • ما المسار الذي بدا كأنه ولاء ولكنه تبين أنه طريق مسدود من الاحتجاز؟
  • أين تعتمد استراتيجيتكم الحقيقية على تكاليف الانتقال بدلاً من التفضيل المكتسب؟
  • ما هو المسار الواحد نحو ولاء مستدام وطوعي تستثمرون فيه حالياً بأقل مما ينبغي؟

مبدأ تجربة العميل المُعزَّز

الاحتفاظ بالعملاء عبر تقديم القيمة يتفوق على الاحتفاظ بهم عبر الاحتجاز. تُبقي تكاليف الانتقال والعقودُ العملاءَ رهن الاحتجاز، لكن الاحتجاز ليس ولاءً — ففي اللحظة التي تنخفض فيها التكلفة، يغادر العملاء المحتجزون ويحذرون الآخرين. يأتي الولاء المستدام من التفضيل المكتسب: التعامل بالمثل، والانتماء للهوية، والتجارب منخفضة الجهد باستمرار. غالباً ما يخلط القادة بين المفهومين لأن الاحتجاز يظهر في لوحات قياس الاحتفاظ بالعملاء، بينما يظل الاستياء خفياً حتى حدوث تسرب العملاء. تُجبر هذه المتاهة على التمييز بينهما وترسم المسار نحو ولاء يختاره العملاء بملء إرادتهم.

الصيغة

  • الصيغة: حضوري أو افتراضي (لوحة المتاهة) — موجه للقيادات
  • عدد اللاعبين: 2–16
  • المدة: 45–60 دقيقة
  • المستوى: صعب

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.