This page is available in English.Read in English

हमारे बारे में

व्यवहारिक अर्थशास्त्र और मानवीय अनुभव के प्रतिच्छेदन पर जन्मी कंसल्टेंसी।

भर्ती जारी है

एक ऐसी टीम से जुड़ें जो दुनिया के ब्रांडों के अनुभव को नया आकार दे रही है।

खुली भूमिकाएँ देखें →

कंपनी

हमारे साथ बढ़ें

जुड़ें

सेवाएँ

एंटरप्राइज़ ब्रांडों के लिए व्यापक CX और प्रबंधन परामर्श।

सभी सेवाएँ

CX और प्रबंधन परामर्श सेवाओं की पूरी श्रृंखला का अन्वेषण करें।

सभी सेवाएँ देखें →

मुख्य

विशेषज्ञ

समाधान

संरचित समाधान जो CX महत्वाकांक्षा को मापने योग्य परिणामों में बदलते हैं।

सभी समाधान

हमारे द्वारा प्रदान किए जाने वाले प्रत्येक CX समाधान का अन्वेषण करें।

समाधान ब्राउज़ करें →

रणनीति और संचालन

डिज़ाइन और डिलीवरी

संस्कृति और अनुभव

उद्योग

क्षेत्र के प्रमुख क्षेत्रों में CX परिवर्तन का एक दशक।

सभी उद्योग

देखें कि हम हर क्षेत्र में कैसे काम करते हैं।

उद्योग ब्राउज़ करें →

निर्मित पर्यावरण

वित्त और तकनीक

लोग और गतिशीलता

उत्पाद

CX परिवर्तन को शक्ति प्रदान करने वाले मालिकाना उपकरण, प्लेटफ़ॉर्म और AI।

सभी उत्पाद

Renascence के संपूर्ण उत्पाद इकोसिस्टम का अन्वेषण करें।

उत्पाद ब्राउज़ करें →

एआई और प्रौद्योगिकी

सीखना और खेल

प्लेटफ़ॉर्म और उपकरण

एआई उत्पाद

राय

CX के क्षेत्र में अंतर्दृष्टि, अनुसंधान और बातचीत।

पढ़ेंअनुभव पत्रिकाCX, व्यवहार और परिवर्तन पर लेख और शोध।देखें और सुनेंअनुभव लूमCX और व्यवहार पर हमारा वीडियो पॉडकास्ट।क्यूरेटेडCX समाचारCX में मायने रखने वाली उद्योग खबरें, शोर-शराबे के बिना।

नवीनतम लेख

नवीनतम एपिसोड

नवीनतम समाचार

हब

अपनी CX प्रैक्टिस को आगे बढ़ाने के लिए मुफ्त टूल, टेम्प्लेट और संसाधन।

नया · घोषणापत्र

डेक को जला दें। दस गुण। शून्य बहाने। — साहसी सलाहकार के लिए हमारा घोषणापत्र पढ़ें।

पढ़ना शुरू करें →

एआई उपकरण

मुफ़्त उपकरण

सीखना

संस्कृति

सभी खेल
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

सर्विस डिज़ाइन स्प्रिंट एक गहन कार्यशाला-शैली का गेम है जो टीमों को ग्राहक संतुष्टि को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, शुरू से ही एक सेवा डिज़ाइन करने की चुनौती देता है। यह व्यावहारिक दृष्टिकोण रचनात्मकता, सहयोग और ग्राहक-केंद्रित सोच को प्रोत्साहित करता है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

सीखने का उद्देश्य

टीमें कम समय के दबाव में एक खाली ब्रीफ ले सकती हैं और एक सुसंगत, ग्राहक-केंद्रित सेवा अवधारणा — यात्रा, टचपॉइंट और एक परीक्षित प्रोटोटाइप — का उत्पादन कर सकती हैं, जिसमें एंड-टू-एंड पूर्ण सेवा-डिज़ाइन लूप का अभ्यास किया जाता है।

कैसे खेलें

सेटअप

कार्ड पर 3-4 सेवा ब्रीफ लिखें (उदाहरण के लिए, "पहली बार बैंकिंग ऐप उपयोगकर्ता के लिए ऑनबोर्डिंग", "एक ऑनलाइन फ़र्नीचर ब्रांड के लिए रिटर्न")। प्रत्येक टीम को एक जर्नी-मैप टेम्प्लेट, स्टिकी नोट्स और एक पर्सोना कार्ड प्रदान करें। चार से छह लोगों की प्रत्येक टीम को एक ब्रीफ असाइन करें।

नियम

  • मैप (15 मिनट): टीमें अपने पर्सोना के लिए वर्तमान-स्थिति की यात्रा का चार्ट बनाती हैं और हर दर्द बिंदु को चिह्नित करती हैं।
  • विचार करें (15 मिनट): टीमें टचपॉइंट-स्तर के सुधारों का स्केच बनाती हैं — कोई भी विचार सेंसर नहीं किया जाता है, मात्रा पर पॉलिश को प्राथमिकता दें।
  • प्रोटोटाइप (20 मिनट): टीमें एक महत्वपूर्ण क्षण के लिए एक मोटा कलाकृति बनाती हैं — एक स्क्रीन, एक स्क्रिप्ट, एक भौतिक प्रॉप।
  • परीक्षण (10 मिनट): एक और टीम पर्सोना की भूमिका निभाती है और प्रोटोटाइप पर ईमानदारी से प्रतिक्रिया देती है।
  • पिच (प्रत्येक 3 मिनट): टीमें फिर से डिज़ाइन किए गए क्षण और उस मीट्रिक को प्रस्तुत करती हैं जिसे वह स्थानांतरित करेगा।

डीब्रीफ

पंद्रह मिनट आरक्षित करें — स्प्रिंट का मूल्य प्रतिबिंब में है। क्रम में तीन प्रश्न पूछें:

  • ग्राहक के बारे में कौन सी धारणा उस क्षण ध्वस्त हो गई जब आपने इसका परीक्षण किया?
  • आपकी टीम ने ग्राहक के अनुभव के बजाय संगठन की सुविधा को ठीक करने के लिए कहाँ डिफ़ॉल्ट किया?
  • आपके डिज़ाइन का वह कौन सा क्षण है जिसे आप अगले स्प्रिंट में वास्तव में प्रोटोटाइप कर सकते हैं?

पुष्ट किया गया CX सिद्धांत

सेवा डिज़ाइन एक अनुशासन है, राय नहीं। महान अनुभव पूरी यात्रा को मैप करके, प्रत्येक टचपॉइंट को जानबूझकर डिज़ाइन करके, और स्केलिंग से पहले वास्तविक उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण करके बनाए जाते हैं। स्प्रिंट उस लूप को संपीड़ित करता है ताकि टीमें महसूस कर सकें कि प्रोटोटाइपिंग बहस से बेहतर क्यों है — IKEA प्रभाव का मतलब है कि लोग उन विचारों को अधिक महत्व देते हैं जिनके लिए उन्होंने एक बैठक में तर्क दिया था, जबकि एक भूमिका-निभाए गए ग्राहक के साथ पांच मिनट का परीक्षण खराब धारणाओं को सस्ते में मार देता है। ग्राहक-केंद्रितता एक ऐसी विधि बन जाती है जिसे टीम दोहरा सकती है, न कि एक नारा।

प्रारूप

  • प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से (सामग्री-भारी) या साझा व्हाइटबोर्ड के साथ वर्चुअल
  • खिलाड़ी: 4-12
  • अवधि: 60-75 मिनट
  • स्तर: कठिन

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.