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CX Game · Journey

Loyalty Labyrinth

उस भूलभुलैया से बाहर निकलें जो ग्राहकों को बार-बार वापस लाती है।

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।सभी खेल
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

सीखने का उद्देश्य

नेतृत्व दल उन कदमों में अंतर कर सकते हैं जो ग्राहकों को वास्तव में बनाए रखते हैं और उन गतिरोधों में भी जो केवल वफादारी जैसे दिखते हैं — और व्यापार-बंद के तहत स्थायी प्रतिधारण के लिए एक रक्षात्मक मार्ग तैयार कर सकते हैं।

कैसे खेलें

सेटअप

एक बोर्ड पर एक भूलभुलैया बनाएं जहाँ रास्ते प्रतिधारण रणनीतियों (पुरस्कार, समुदाय, स्विचिंग लागत, सेवा गुणवत्ता, वैयक्तिकरण) का प्रतिनिधित्व करते हैं। कुछ रास्ते गतिरोध (जैसे "मूल्य के बिना लॉक-इन") होते हैं; अन्य केंद्र, "स्थायी वफादारी" से जुड़ते हैं। टीमें ग्राहक टोकन के साथ प्रवेश द्वार से शुरू होती हैं।

नियम

  • प्रत्येक बारी में, एक टीम एक रास्ता चुनती है और यह बताती है कि यह उनके ग्राहक के लिए वफादारी को क्यों गहरा करता है।
  • सुविधाकर्ता बताता है कि प्रतिधारण साक्ष्य के आधार पर रास्ता आगे बढ़ता है, रुकता है या गतिरोध होता है।
  • गतिरोध (जैसे दंडात्मक लॉक-इन, भावनात्मक मूल्य के बिना अंक) टीम को पीछे हटने के लिए मजबूर करते हैं।
  • "प्रतिस्पर्धी" घटनाएँ यह परीक्षण करती हैं कि टीम का रास्ता वास्तव में ग्राहक को बनाए रखता है या नहीं।
  • ग्राहक के अभी भी स्वेच्छा से जुड़े रहने के साथ स्थायी वफादारी तक पहुँचने वाली पहली टीम जीतती है।

डीब्रीफ

दस मिनट आरक्षित करें — प्रतिधारण रणनीति झूठे रास्तों से भरी है। क्रम में तीन प्रश्न पूछें:

  • कौन सा रास्ता वफादारी जैसा दिखता था लेकिन लॉक-इन का गतिरोध निकला?
  • आपकी वास्तविक रणनीति अर्जित वरीयता के बजाय स्विचिंग लागतों पर कहाँ निर्भर करती है?
  • स्थायी, स्वेच्छिक वफादारी का एक ऐसा कौन सा रास्ता है जिसमें आप वर्तमान में कम निवेश कर रहे हैं?

CX सिद्धांत सुदृढ़

मूल्य द्वारा प्रतिधारण लॉक-इन द्वारा प्रतिधारण से बेहतर है। स्विचिंग लागत और अनुबंध ग्राहकों को बंदी बनाए रखते हैं, लेकिन कैद वफादारी नहीं है — जिस क्षण लागत कम होती है, बंदी ग्राहक छोड़ देते हैं और दूसरों को चेतावनी देते हैं। स्थायी वफादारी अर्जित वरीयता से आती है: पारस्परिकता, पहचान और लगातार कम-प्रयास वाले अनुभव। नेता अक्सर दोनों को भ्रमित करते हैं क्योंकि लॉक-इन प्रतिधारण डैशबोर्ड में दिखाई देता है जबकि असंतोष तब तक छिपा रहता है जब तक कि ग्राहक छोड़ नहीं देता। भूलभुलैया अंतर को मजबूर करती है और वफादारी के मार्ग को मैप करती है जिसे ग्राहक स्वेच्छा से चुनते हैं।

प्रारूप

  • प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से या आभासी (भूलभुलैया बोर्ड) — नेतृत्व-उन्मुख
  • खिलाड़ी: 2–16
  • अवधि: 45–60 मिनट
  • स्तर: कठिन

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

एंकरिंग इफ़ेक्ट एक्सपेरिमेंट एक व्यावहारिक कार्यशाला है जहाँ टीमें एंकरिंग इफ़ेक्ट और निर्णय लेने और मूल्य निर्धारण रणनीतियों पर इसके प्रभाव का पता लगाती हैं। एक आधार रेखा (एंकर) स्थापित करके और यह देखकर कि यह बाद के निर्णयों को कैसे प्रभावित करती है, प्रतिभागी इस बात की जानकारी प्राप्त करते हैं कि एंकरिंग ग्राहकों की धारणाओं और व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकती है।

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

बिहेवियरल बायस बिंगो एक मज़ेदार और शिक्षाप्रद खेल है जहाँ प्रतिभागी ग्राहक इंटरैक्शन में सामान्य बिहेवियरल बायस की पहचान करते हैं और "रेबेल अनरेवल" डेक से मिली जानकारियों का उपयोग करके उन्हें संबोधित करने के तरीकों की रणनीति बनाते हैं। बायस को पहचानकर और समझकर, टीमें ग्राहक अनुभव और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को बेहतर बना सकती हैं।

Players
2-8
Best for
Any
How to play

इसे अपनी टीम के साथ चलाएँ।

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