Acerca de

La consultora nacida en la intersección de la economía conductual y la experiencia humana.

AHORA CONTRATANDO

Únete a un equipo que está redefiniendo cómo el mundo experimenta las marcas.

Ver puestos vacantes →

EMPRESA

CREZCA CON NOSOTROS

CONECTAR

Servicios

Consultoría integral de CX y gestión para marcas empresariales.

TODOS LOS SERVICIOS

Explore la gama completa de servicios de consultoría de gestión y CX.

Ver todos los servicios →

NÚCLEO

ESPECIALISTA

Soluciones

Soluciones estructuradas que transforman la ambición de CX en resultados medibles.

TODAS LAS SOLUCIONES

Explore cada solución de CX que ofrecemos.

Explorar soluciones →

ESTRATEGIA Y GOBERNANZA

DISEÑO Y EJECUCIÓN

CULTURA Y EXPERIENCIA

Sectores

Una década de transformación de la experiencia del cliente en los sectores clave de la región.

TODAS LAS INDUSTRIAS

Vea cómo trabajamos en todos los sectores.

Explorar sectores →

ENTORNO CONSTRUIDO

FINANZAS Y TECNOLOGÍA

PERSONAS Y MOVILIDAD

Productos

Herramientas, plataformas e IA propias que impulsan la transformación de la CX.

TODOS LOS PRODUCTOS

Explore el ecosistema completo de productos de Renascence.

Explorar productos →

IA Y TECNOLOGÍA

APRENDIZAJE Y JUEGOS

PLATAFORMAS Y HERRAMIENTAS

PRODUCTOS DE IA

Opinión

Conocimientos, investigación y conversaciones a la vanguardia de la experiencia del cliente.

LeerDiario de experienciaArtículos e investigación sobre CX, comportamiento y transformación.Ver y escucharTrama de la experienciaNuestro videopodcast sobre CX y comportamiento.SeleccionadoNoticias CXNoticias del sector que importan en CX, sin ruido.

Últimos artículos

Últimos episodios

Últimas noticias

Centro

Herramientas, plantillas y recursos gratuitos para avanzar en su práctica de CX.

NUEVO · MANIFIESTO

Quema el mazo. Diez virtudes. Cero excusas. — lee nuestro manifiesto para el consultor valiente.

Empezar a leer →

HERRAMIENTAS DE IA

HERRAMIENTAS GRATUITAS

APRENDIZAJE

CULTURA

Todos los juegos
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

El Juego del Ciclo de Vida del Producto es una simulación interactiva que guía a los equipos a través de las diversas etapas de la vida de un producto, desde el desarrollo hasta el lanzamiento y el soporte post-lanzamiento. Desafía a los participantes a tomar decisiones estratégicas en cada fase para maximizar el éxito del producto.

Ejecutar esto con tu equipoTodos los juegos
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

Objetivo de aprendizaje

Los equipos pueden tomar decisiones centradas en el cliente en cada etapa de la vida de un producto —desarrollo, lanzamiento, crecimiento y soporte post-lanzamiento— y ver cómo las elecciones tempranas configuran la experiencia posterior.

Cómo jugar

Preparación

Disponga cuatro tableros de etapa: Desarrollo, Lanzamiento, Crecimiento, Post-Lanzamiento. Entregue a cada equipo un concepto de producto y un presupuesto de fichas de decisión. Prepare tarjetas de evento (el lanzamiento de un competidor, un pico de soporte, una ola de solicitudes de funciones) para cada etapa.

Reglas

  • Los equipos mueven su producto a través de las cuatro etapas en secuencia, tomando una o dos decisiones clave por etapa.
  • Cada decisión debe indicar su impacto en el cliente, no solo en el negocio.
  • Las tarjetas de evento fuerzan compensaciones (lanzar más rápido vs. pulir; reducir el soporte vs. proteger el margen).
  • El facilitador revela las consecuencias posteriores —los atajos tomados en Desarrollo reaparecen en Post-Lanzamiento.
  • Gana el equipo cuyos clientes se mantienen satisfechos durante todo el ciclo de vida, no el que tiene el lanzamiento más rápido.

Análisis

Dedique diez minutos a conectar las etapas. Formule tres preguntas en orden:

  • ¿Qué decisión temprana terminó perjudicando la experiencia del cliente más tarde?
  • ¿En qué punto su organización real invierte menos en soporte post-lanzamiento una vez que el entusiasmo del lanzamiento se desvanece?
  • ¿Qué etapa del ciclo de vida cambiaría para proteger al cliente?

Principio de CX reforzado

La experiencia del cliente es un compromiso de ciclo de vida, no un evento de lanzamiento. La emoción de lanzar un producto atrae el esfuerzo y el presupuesto hacia el lanzamiento, pero los clientes conviven con el producto durante el crecimiento y el soporte —y el sesgo de presente hace que los equipos sobrevaloren sistemáticamente el lanzamiento y subestimen la cola larga donde realmente se gana o se pierde la lealtad. La simulación hace visibles las consecuencias posteriores, enseñando a los equipos a considerar todo el ciclo de vida al tomar decisiones.

Formato

  • Formato: Presencial o virtual (tableros de etapa + tarjetas de evento)
  • Jugadores: 4-12
  • Duración: 50–60 minutos
  • Nivel: Medio

CX Games

Other games

Ejecutar esto con tu equipo

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.