The Complaint Clinic
La Clinique des Plaintes est un jeu de rôle interactif où les participants abordent diverses plaintes clients complexes dans un environnement contrôlé. Le jeu est conçu pour améliorer les compétences en résolution de problèmes et en communication tout en favorisant l'empathie et la compréhension des préoccupations des clients.
Objectif d'apprentissage
Les joueurs peuvent gérer une plainte difficile et chargée d'émotion avec calme — en désamorçant la situation, en reconnaissant l'émotion et en conduisant à une résolution — transformant un échec de service en un rétablissement qui rétablit la confiance.
Comment jouer
Mise en place
Écrivez 12 à 15 scénarios de plainte sur des cartes, chacun avec une "humeur du client" cachée (furieux, anxieux, résigné, vindicatif). Appariez les joueurs en un client et un agent. Aménagez un espace "clinique" visible où une paire joue un rôle pendant que les autres observent.
Règles
- Le client tire un scénario et le joue en personnage, y compris l'humeur cachée, pendant trois minutes maximum.
- L'agent gère la plainte en direct — les observateurs restent silencieux et prennent des notes.
- Le facilitateur peut appeler "pause" pour demander à l'agent ce qu'il pense, puis reprendre.
- Après chaque tour, les observateurs proposent une chose que l'agent a bien faite et une autre approche possible.
- Faites tourner les rôles afin que chacun joue à la fois l'agent et le client en colère.
Débriefing
Réservez dix minutes — la compétence de rétablissement se construit dans la réflexion. Posez trois questions dans l'ordre :
- Qu'avez-vous ressenti en tant que client en colère — et qu'a fait l'agent qui a changé votre humeur ?
- À quel moment de votre processus réel une plainte récupérable s'aggrave-t-elle au lieu de s'améliorer ?
- Choisissez une phrase que vous avez entendue aujourd'hui et que vous utiliserez réellement la semaine prochaine.
Principe CX renforcé
Le rétablissement de service peut créer plus de fidélité qu'un service impeccable. Le paradoxe du rétablissement de service montre qu'un échec bien géré rend souvent un client plus fidèle que si rien n'avait mal tourné — parce que la règle du pic-fin pondère le sommet émotionnel d'être réellement écouté. Reconnaître l'émotion avant de résoudre le problème est le levier. Le jeu de rôle dans une clinique sûre développe la mémoire musculaire pour rester calme et faire preuve d'empathie quand cela compte.
Format
- Format : En personne ou virtuel (jeu de rôle en petits groupes)
- Joueurs : 2-8
- Durée : 40–50 minutes
- Niveau : Moyen
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.