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CX Game · Behavioral

Loss Aversion Tournament

Le tournoi de l'aversion à la perte est un atelier compétitif où les équipes développent des campagnes marketing exploitant le principe de l'aversion à la perte pour stimuler l'engagement client et les ventes. Les participants explorent comment le cadrage des messages autour des pertes potentielles peut influencer la prise de décision et le comportement des clients.

Exécutez ceci avec votre équipeTous les jeux
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium

Objectif d'apprentissage

Les équipes s'affrontent pour créer des messages marketing qui utilisent l'aversion à la perte — le fait que les pertes semblent plus importantes que les gains équivalents — pour stimuler l'engagement sans recourir à l'alarmisme.

Comment jouer

Préparation

  • Donnez à chaque équipe le même brief produit et audience.
  • Fournissez des exemples de messages axés sur le gain et sur la perte.
  • Mettez en place un tableau de compétition directe pour que les messages s'affrontent.

Règles du jeu

  • À chaque tour, les équipes rédigent une version axée sur la perte et une version axée sur le gain de la même offre.
  • L'assemblée prédit quelle version serait la plus performante et pourquoi.
  • Les équipes avancent en produisant le message axé sur la perte le plus persuasif et honnête.
  • Tout message jugé manipulateur ou trompeur est disqualifié.

Débriefing

  • Quand l'approche axée sur la perte a-t-elle réellement aidé le client à agir dans son propre intérêt ?
  • Quand a-t-elle basculé dans l'anxiété fabriquée ?
  • Lequel de vos messages réels pourrait être reformulé autour de ce que le client risque de perdre en n'agissant pas ?

Principe CX renforcé

L'aversion à la perte signifie qu'une perte potentielle est psychologiquement environ deux fois plus puissante qu'un gain équivalent. Les expressions comme « ne manquez pas cette occasion » et « vos avantages expirent » exploitent cette asymétrie.

La ligne éthique est la véracité : souligner une perte réelle et pertinente aide les clients ; en inventer ou en exagérer une est une manipulation que les clients finissent par punir par la méfiance.

Format

  • Participants : 4-12
  • Animateurs : 1
  • Niveau : Intermédiaire

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