Acerca de

La consultora nacida en la intersección de la economía conductual y la experiencia humana.

AHORA CONTRATANDO

Únete a un equipo que está redefiniendo cómo el mundo experimenta las marcas.

Ver puestos vacantes →

EMPRESA

CREZCA CON NOSOTROS

CONECTAR

Servicios

Consultoría integral de CX y gestión para marcas empresariales.

TODOS LOS SERVICIOS

Explore la gama completa de servicios de consultoría de gestión y CX.

Ver todos los servicios →

NÚCLEO

ESPECIALISTA

Soluciones

Soluciones estructuradas que transforman la ambición de CX en resultados medibles.

TODAS LAS SOLUCIONES

Explore cada solución de CX que ofrecemos.

Explorar soluciones →

ESTRATEGIA Y GOBERNANZA

DISEÑO Y EJECUCIÓN

CULTURA Y EXPERIENCIA

Sectores

Una década de transformación de la experiencia del cliente en los sectores clave de la región.

TODAS LAS INDUSTRIAS

Vea cómo trabajamos en todos los sectores.

Explorar sectores →

ENTORNO CONSTRUIDO

FINANZAS Y TECNOLOGÍA

PERSONAS Y MOVILIDAD

Productos

Herramientas, plataformas e IA propias que impulsan la transformación de la CX.

TODOS LOS PRODUCTOS

Explore el ecosistema completo de productos de Renascence.

Explorar productos →

IA Y TECNOLOGÍA

APRENDIZAJE Y JUEGOS

PLATAFORMAS Y HERRAMIENTAS

PRODUCTOS DE IA

Opinión

Conocimientos, investigación y conversaciones a la vanguardia de la experiencia del cliente.

LeerDiario de experienciaArtículos e investigación sobre CX, comportamiento y transformación.Ver y escucharTrama de la experienciaNuestro videopodcast sobre CX y comportamiento.SeleccionadoNoticias CXNoticias del sector que importan en CX, sin ruido.

Últimos artículos

Últimos episodios

Últimas noticias

Centro

Herramientas, plantillas y recursos gratuitos para avanzar en su práctica de CX.

NUEVO · MANIFIESTO

Quema el mazo. Diez virtudes. Cero excusas. — lee nuestro manifiesto para el consultor valiente.

Empezar a leer →

HERRAMIENTAS DE IA

HERRAMIENTAS GRATUITAS

APRENDIZAJE

CULTURA

Todos los juegos
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop es un juego atractivo y dinámico que simula la recopilación e implementación de comentarios de clientes en tiempo real. Los participantes tienen la tarea de adaptar rápidamente un producto o servicio basándose en las sugerencias y críticas de los clientes para satisfacer las expectativas cambiantes.

Ejecutar esto con tu equipoTodos los juegos
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objetivo de aprendizaje

Los equipos pueden asimilar un flujo de comentarios contradictorios de los clientes y decidir —rápidamente— qué cambiar, qué ignorar y qué probar, practicando una capacidad de respuesta disciplinada sin sobresaltos.

Cómo jugar

Preparación

Elija un producto o servicio sencillo para que los equipos lo "posean" (una aplicación de cafetería, un registro de hotel). Prepare tres rondas de tarjetas de comentarios; cada ronda añade nuevas demandas de los clientes, a veces contradictorias. Entregue a cada equipo una hoja de producto de una página para que la marquen.

Reglas

  • Ronda 1: el facilitador entrega cinco tarjetas de comentarios; los equipos tienen cinco minutos para decidir sobre cuáles actuar y actualizar su hoja de producto.
  • Ronda 2: llegan cinco tarjetas más, algunas contradiciendo la Ronda 1; los equipos deben conciliarlas.
  • Ronda 3: un lote final incluye una demanda ruidosa de la minoría y una señal silenciosa de la mayoría.
  • Los equipos solo pueden hacer tres cambios por ronda y deben justificar cada uno en una línea.
  • Después de tres rondas, cada equipo muestra en qué se convirtió su producto y por qué.

Análisis

Dedique diez minutos a separar la señal del ruido. Haga tres preguntas en orden:

  • ¿Sobre qué comentarios actuó que ahora cree que fue la voz más ruidosa, no la más importante?
  • ¿Dónde su proceso real de retroalimentación reacciona de forma exagerada a las minorías vocales?
  • ¿Qué prueba sencilla le habría dicho en qué comentarios confiar?

Principio de CX reforzado

Escuchar es un sistema, no un gesto. Cerrar el ciclo —capturar feedback, decidir, actuar y comunicar a los clientes lo que cambió— es lo que convierte las encuestas en confianza. Pero la capacidad de respuesta sin disciplina causa desgaste: el sesgo de disponibilidad hace que la queja más reciente o vívida parezca la más urgente, incluso cuando las señales silenciosas importan más. El juego enseña a los equipos a ponderar el feedback según la evidencia, limitar sus cambios y validar antes de comprometerse.

Formato

  • Formato: Presencial o virtual (grupos de trabajo + rondas cronometradas)
  • Jugadores: 4-12
  • Duración: 45 minutos
  • Nivel: Medio

CX Games

Other games

Ejecutar esto con tu equipo

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.