حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

منصة تصميم تجربة العملاء (CX) التي بنيناها من عقد من العمل مع العملاء.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

عمليات تدقيق سرية نجريها، تُسجّل نتائجها مباشرةً لكل موقع.

استكشف Mysterya
نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

كل تفاعل، موضح ومقيّم في مساحة عمل واحدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

التسوق الخفي، مع تقييم وتوثيق فوري.

استكشف Mysterya
جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم خرائط للرحلات التي نعيد تصميمها وسجلها وصححها، باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

تحقق من تسليم التجربة التي صممتها.

استكشف Mysterya
جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

رحلات جاهزة للقطاع، يتم تقييمها بواسطة الذكاء الاصطناعي في دقائق.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

عمليات تدقيق سرية مصممة لقطاعك، مع تقييم مباشر.

استكشف Mysterya
جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم رحلات العملاء وقيّمها وحسّنها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

راجع كل موقع وتصرف بناءً على ما تجده.

استكشف Mysterya
REBELالمجموعة أ · 36 قوة

القوى التي تشكل كيفية تجربة البشر للعالم.

استكشف REBEL Reveal ←
جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

PLATFORMS

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والأطر

مجموعة أدوات تجربة العملاء

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

حوّل ما تقرأه إلى رحلة يمكنك تقييمها.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

اكتشف ما يمر به العملاء حقًا، زيارة بعد زيارة.

استكشف Mysterya
اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم رحلات العملاء وقيّمها وحسّنها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

كل زيارة، كل موقع، كل نتيجة. مباشرة.

استكشف Mysterya
البياناحرق المجموعة.
عشر فضائل. لا أعذار.ابدأ القراءة ←
المركز

كل أداة مجانية، وقالب، ومورد في مكان واحد.

تفضل بزيارة المركز ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

← جميع الألعاب
CX Game · Behavioral

تفصيل التحيزات

لعبة بطاقات تستخدم فيها الفرق مجموعة "Rebel Unravel" لتحديد التحيزات السلوكية المؤثرة على قرارات العملاء وتجاربهم والتغلب عليها.

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

باستخدام مجموعة بطاقات 'Rebel Unravel'، تتعلم الفرق كيفية تفكيك قرار العميل إلى التحيزات المحددة التي تشكّله، وتحديد خطوة مضادة وملموسة لكل تحيز.

كيفية اللعب

الإعداد

  • وزّع على كل فريق مجموعة من بطاقات تحيزات 'Rebel Unravel' بالإضافة إلى بطاقتين أو ثلاث بطاقات لقرارات العملاء.
  • ضع ورقة مرجعية مشتركة لـ "الحلول" في منتصف الطاولة.
  • أعطِ كل فريق ورقة عمل مقسمة إلى أعمدة: التحيز / الدليل / الحل.

قواعد اللعب

  • تقوم الفرق بربط كل بطاقة قرار بالتحيز (أو التحيزات) الأكثر ترجيحًا للتسبب فيه.
  • مع كل ربط، يجب على الفرق الاستشهاد بالدليل المذكور في السيناريو والذي يبرر هذا التشخيص.
  • ثم تقترح الفرق حلًا واقعيًا واحدًا لكل تحيز، وتُحسب النقاط بناءً على القابلية للتطبيق وليس على مدى الذكاء أو الابتكار.
  • تُبدَّل بطاقات القرارات بين الفرق لمقارنة التشخيصات المختلفة للحالة نفسها.

الجلسة الختامية

  • هل تبين أن أيًا من القرارات كان مدفوعًا بعدة تحيزات متراكمة معًا؟
  • ما هي الحلول التي كانت قابلة للتطبيق العملي بالفعل في الأسبوع المقبل، مقارنة بالحلول الطموحة؟
  • كيف ستختبر ما إذا كان حلّك قد غيّر سلوك العميل بالفعل؟

مبدأ تجربة العميل المكرَّس

يُظهر الاقتصاد السلوكي أن قرارات العملاء نادراً ما تكون نتاج تحيز واحد، بل هي متراكمة ومتعددة الطبقات. إن تفكيك القرار إلى التحيزات المكونة له يحول الافتراض المبهم القائل بأن "العملاء غير عقلانيين" إلى موجز تصميمي دقيق.

كما أن ربط كل تحيز مُشخَّص بحل عملي يبقي التمرين مرتكزًا على التنفيذ، وهو ما يفرّق بين الرؤية السلوكية القابلة للتطبيق والمعلومات السلوكية الهامشية.

تفاصيل الجلسة

  • المشاركون: 4-12
  • الميسّرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.