Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

Touchpoint Twister

Touchpoint Twister là một trò chơi tương tác sử dụng định dạng tương tự Twister để khám phá và thảo luận về các điểm chạm khách hàng khác nhau. Người tham gia đặt tay và chân lên các ô màu đại diện cho các giai đoạn khác nhau trong hành trình khách hàng, từ đó dẫn đến các cuộc thảo luận về cách tối ưu hóa những tương tác này.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể trải nghiệm thực tế cảm giác rời rạc và méo mó của hành trình khách hàng khi các điểm chạm không được thiết kế cùng nhau — và xác định những tương tác cần đơn giản hóa hoặc kết nối.

Cách chơi

Thiết lập

Trải một tấm thảm kiểu Twister (hoặc các điểm đánh dấu trên sàn) trong đó mỗi đốm màu được dán nhãn với một giai đoạn hành trình khách hàng — nhận biết, đăng ký, giới thiệu, sử dụng lần đầu, hỗ trợ, gia hạn. Chuẩn bị một con quay hoặc bộ bài ghép các bộ phận cơ thể với các giai đoạn hành trình.

Luật chơi

  • Người điều phối quay: "tay phải — giới thiệu", "chân trái — hỗ trợ", v.v.
  • Người chơi đặt chi được gọi vào điểm chạm tương ứng trong khi giữ các vị trí trước đó.
  • Khi hành trình làm người chơi bị vặn vẹo, người điều phối tạm dừng để hỏi điều gì đang xảy ra với khách hàng tại điểm căng đó.
  • Khi một người chơi ngã, nhóm thảo luận xem "lỗi" điểm chạm nào đã gây ra sự sụp đổ.
  • Luân phiên người chơi; ghi lại mọi ma sát điểm chạm được nêu trên bảng lật.

Thảo luận

Dành mười phút để biến tiếng cười thành cái nhìn sâu sắc. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Điểm căng nào giữa hai điểm chạm gây đau đớn nhất — và liệu nó có gây đau đớn cho khách hàng thực sự không?
  • Ở đâu trong hành trình của bạn, khách hàng phải tự vặn vẹo vì các kênh không kết nối?
  • Chọn một điểm chạm chuyển giao. Điều gì sẽ làm cho nó liền mạch thay vì một điểm căng?

Nguyên tắc CX được củng cố

Hành trình được trải nghiệm như một tổng thể, không phải từng phần. Khách hàng không nhìn thấy sơ đồ tổ chức của bạn — họ cảm nhận được những khoảng trống giữa các điểm chạm mà các nhóm riêng biệt của bạn sở hữu. Sự vô lý về thể chất của Twister làm cho chi phí của các hành trình bị ngắt kết nối trở nên rõ ràng: mỗi điểm căng khó xử là một sự chuyển giao thực sự nơi nỗ lực chồng chất lên khách hàng. Trò chơi định hình lại việc tối ưu hóa từ việc đánh bóng các điểm chạm riêng lẻ sang kết nối chúng, bởi vì nỗ lực cảm nhận được trong toàn bộ hành trình là yếu tố thúc đẩy sự hài lòng.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp (thảm vật lý) — tốt nhất nên chạy như một hoạt động khởi động
  • Người chơi: 2-8
  • Thời lượng: 25–35 phút
  • Cấp độ: Dễ

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.