Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

Sentiment Sorter

Sentiment Sorter là một trò chơi hấp dẫn, trong đó các nhóm phân loại nhận xét của khách hàng theo cảm xúc và thảo luận về ý nghĩa đối với chiến lược kinh doanh. Hoạt động này nâng cao khả năng diễn giải cảm xúc của khách hàng và điều chỉnh các phản hồi kinh doanh phù hợp.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể phân loại nhanh chóng các bình luận thô của khách hàng theo sắc thái cảm xúc — tích cực, tiêu cực, lẫn lộn và châm biếm — và chuyển đổi mỗi nhận định thành phản hồi kinh doanh phù hợp, hình thành thói quen hành động dựa trên cảm xúc, không chỉ dựa vào từ khóa.

Cách chơi

Thiết lập

Chuẩn bị 30–40 bình luận thực tế (đã ẩn danh) của khách hàng trên các thẻ — đánh giá, phiếu hỗ trợ, phản hồi khảo sát, bài đăng trên mạng xã hội. Đặt bốn khay có nhãn trên bàn: Tích cực, Tiêu cực, Lẫn lộnMơ hồ. Chia người chơi thành các cặp.

Luật chơi

  • Người điều phối chia cho mỗi cặp một chồng thẻ bình luận úp xuống bằng nhau.
  • Trong thời gian quy định, các cặp sắp xếp mọi thẻ vào bốn khay nhanh nhất có thể, tranh luận lớn tiếng về những trường hợp khó phân loại.
  • Sau khi sắp xếp, mỗi cặp chọn ba thẻ của riêng mình và đề xuất phản hồi kinh doanh lý tưởng cho sắc thái cảm xúc mà họ đã gán.
  • Người điều phối tiết lộ cách khách hàng thực sự hành xử tiếp theo (bỏ đi, mua lại, leo thang) nếu biết — điểm được cộng cho những nhận định đúng.
  • Sự châm biếm và các tín hiệu lẫn lộn được cố tình cài cắm; việc sắp xếp sai chúng là sai lầm có giá trị nhất.

Thảo luận

Dành mười phút để biến việc sắp xếp thành chiến lược. Đặt ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Bình luận nào khó phân loại nhất — và điều gì khiến cảm xúc trở nên mơ hồ?
  • Công cụ hiện tại của bạn (NPS, thẻ từ khóa, bảng điều khiển) bỏ sót sắc thái cảm xúc mà con người nhận ra ngay lập tức ở đâu?
  • Chọn một bình luận tiêu cực. Phản hồi duy nhất nào sẽ thay đổi cảm nhận của khách hàng đó trong tuần này?

Nguyên tắc CX được củng cố

Cảm xúc thúc đẩy trí nhớ và lòng trung thành. Khách hàng nhớ cảm giác của một tương tác lâu hơn là những gì đã được nói — heuristic cảm xúc có nghĩa là cảm giác trở thành phán đoán tổng thể về toàn bộ trải nghiệm. Các nhóm có thể đọc chính xác sắc thái cảm xúc sẽ phản ứng với cảm xúc ẩn dưới lời nói, không chỉ là yêu cầu theo nghĩa đen. Việc sắp xếp dưới áp lực thời gian xây dựng bản năng đó và cho thấy các công cụ dựa trên từ khóa thô thiển như thế nào so với sự diễn giải của con người.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp hoặc ảo (bảng chia sẻ + thẻ kỹ thuật số)
  • Người chơi: 2-8
  • Thời lượng: 30–40 phút
  • Cấp độ: Dễ

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.