Product Lifecycle Game
Trò chơi Vòng đời Sản phẩm là một mô phỏng tương tác hướng dẫn các nhóm qua các giai đoạn khác nhau của vòng đời sản phẩm, từ phát triển đến ra mắt và hỗ trợ sau ra mắt. Trò chơi thách thức người tham gia đưa ra các quyết định chiến lược ở mỗi giai đoạn để tối đa hóa thành công của sản phẩm.
Mục tiêu học tập
Các nhóm có thể đưa ra các quyết định lấy khách hàng làm trung tâm ở mọi giai đoạn trong vòng đời của sản phẩm — phát triển, ra mắt, tăng trưởng và hỗ trợ sau ra mắt — và thấy được cách các lựa chọn ban đầu định hình trải nghiệm ở các giai đoạn sau.
Cách chơi
Thiết lập
Đặt bốn bảng giai đoạn: Phát triển, Ra mắt, Tăng trưởng, Hậu ra mắt. Cung cấp cho mỗi nhóm một ý tưởng sản phẩm và ngân sách mã thông báo quyết định. Chuẩn bị các thẻ sự kiện (một đối thủ cạnh tranh ra mắt, một đợt tăng đột biến hỗ trợ, một làn sóng yêu cầu tính năng) cho mỗi giai đoạn.
Quy tắc
- Các nhóm di chuyển sản phẩm của mình qua bốn giai đoạn theo trình tự, đưa ra một hoặc hai quyết định quan trọng cho mỗi giai đoạn.
- Mỗi quyết định phải nêu rõ tác động của nó đối với khách hàng, không chỉ đối với doanh nghiệp.
- Các thẻ sự kiện buộc phải đánh đổi (ra mắt nhanh hơn so với hoàn thiện; cắt giảm hỗ trợ so với bảo vệ lợi nhuận).
- Người điều phối tiết lộ các hậu quả ở giai đoạn sau — những góc cạnh bị cắt giảm ở giai đoạn Phát triển sẽ xuất hiện trở lại ở giai đoạn Hậu ra mắt.
- Nhóm có khách hàng hài lòng trong suốt vòng đời sẽ thắng, không phải nhóm có thời gian ra mắt nhanh nhất.
Thảo luận
Dành mười phút để kết nối các giai đoạn. Đặt ba câu hỏi theo thứ tự:
- Quyết định ban đầu nào đã quay trở lại gây tổn hại đến trải nghiệm khách hàng sau này?
- Tổ chức thực tế của bạn đã đầu tư chưa đủ vào hỗ trợ sau ra mắt ở đâu khi sự hào hứng ra mắt giảm dần?
- Bạn sẽ chuyển nỗ lực sang giai đoạn vòng đời nào để bảo vệ khách hàng?
Nguyên tắc CX được củng cố
Trải nghiệm khách hàng là một cam kết trọn đời, không phải là một sự kiện ra mắt. Sự phấn khích khi ra mắt kéo nỗ lực và ngân sách về phía ra mắt, nhưng khách hàng sống với sản phẩm thông qua tăng trưởng và hỗ trợ — và thiên kiến hiện tại khiến các nhóm đánh giá quá cao việc ra mắt và đánh giá thấp phần đuôi dài nơi lòng trung thành thực sự được hình thành hoặc mất đi. Mô phỏng này làm cho các hậu quả ở giai đoạn sau trở nên rõ ràng, dạy các nhóm cân nhắc toàn bộ vòng đời khi họ quyết định.
Định dạng
- Định dạng: Trực tiếp hoặc ảo (bảng giai đoạn + thẻ sự kiện)
- Người chơi: 4-12
- Thời lượng: 50–60 phút
- Cấp độ: Trung bình
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.