关于

行为经济学与人类体验的交汇点,由此诞生了 Renascence 咨询公司。

现正招聘

加入我们的团队,一起重塑世界体验品牌的方式。

查看开放岗位 →

公司

与我们共同成长

联系我们

服务

为企业品牌提供全面的客户体验和管理咨询。

所有服务

探索 Renascence 提供的全方位客户体验和管理咨询服务。

浏览所有服务 →

核心业务

专家

解决方案

转化为可衡量的成果。" is smooth, authoritative, and perfectly captures the source meaning and tone.通过结构化解决方案,将 CX 愿景转化为可衡量的成果。

所有解决方案

探索我们提供的所有 CX 解决方案。

浏览解决方案 →

战略与治理

设计与交付

文化与体验

行业

跨越十年的客户体验转型,赋能本地区最具代表性的行业。

所有行业

了解我们如何服务各大行业。

浏览行业 →

建筑环境

金融与科技

人员与流动性

产品

Renascence专有的工具、平台和AI,赋能客户体验转型。

所有产品

探索 Renascence 的完整产品生态。

浏览产品 →

人工智能与技术

学习与游戏

平台与工具

AI 产品

观点

Renascence:客户体验前沿的洞察、研究和对话。

阅读体验日志关于CX、行为与转型的文章和研究。观看与收听体验蓝图我们的CX与行为视频播客。精选CX新闻CX行业重要新闻,去芜存菁。

最新文章

最新剧集

最新新闻

中心

免费工具、模板和资源,助您提升客户体验实践。

新 · 宣言

破釜沉舟。十大美德。绝无借口。——阅读我们为勇敢的咨询顾问撰写的宣言。

开始阅读 →

AI 工具

免费工具

学习资料

文化

所有游戏
CX Game · Behavioral

助推或不助推

辩论每个设计是道德助推还是黑暗模式。

与您的团队一起运行此项。所有游戏
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

学习目标

玩家可以判断一个给定的设计选择是帮助客户做出决定的道德助推,还是利用客户的黑暗模式——并阐明区分两者的原则。

如何玩

设置

收集15-20个真实的设计选择截图或描述:预勾选框、默认选择加入、紧急横幅、充满摩擦的取消流程、有用的智能默认设置。将房间分成两个辩论席位,外加一个轮流的评委小组。

规则

  • 主持人展示一个设计,并指定一个席位辩论“道德助推”,另一个辩论“黑暗模式”。
  • 每个席位有90秒的时间,以客户利益为检验标准进行陈述。
  • 评判小组做出裁决,并必须说明其裁决背后的原则。
  • 在下一个设计中,席位交换位置,以便每个人都能辩论两种立场。
  • 跟踪裁决,以建立助推/黑暗模式界线的共同内部定义。

总结

花十分钟时间明确界线。按顺序提出三个问题:

  • 今天区分助推和黑暗模式最清晰的检验标准是什么?
  • 您自己的产品最接近这条线的哪个位置——以及哪一边?
  • 您明天会改变哪个默认设置或流程,以坚定地站在道德的一边?

强化的客户体验原则

助推帮助选择者;黑暗模式帮助选择设计者。 泰勒和桑斯坦的助推理论表明,默认设置和摩擦会强有力地引导行为——问题在于它们服务于谁的利益。道德助推(智能默认设置、消除摩擦)与客户合作;黑暗模式(强制连续性、确认羞辱)则利用相同的偏见来对抗客户。客户最终会察觉到操纵并予以惩罚。辩论形式培养了在商业压力下保持正确立场的判断力。

形式

  • 形式: 线下或线上(两席辩论)
  • 玩家: 4–16人
  • 时长: 40–50分钟
  • 难度:

CX Games

Other games

与您的团队一起运行此项。

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.