学习目标
玩家可以亲身体验真实的客户旅程——包括等待、死胡同和微小的挫折——并将这种切身感受到的同理心转化为具体的改进措施,而不是抽象的同情。
如何玩
设置
设计一个接力赛道,每个站点都重现一个真实的旅程步骤(查找信息、注册、获得支持、解决问题),并包含客户遇到的真实摩擦点。组建团队;每个成员作为客户跑一个赛段。
规则
- 每位跑步者必须完全按照真实客户的方式完成其站点的任务——不得走内部捷径。
- 站点包含真实的障碍:令人困惑的表格、等待队列、政策死胡同。
- 跑步者只有在他们的赛段从客户角度真正“完成”后,才能与下一位队友交接。
- 每位跑步者用一句话记录下最让他们感到沮丧的时刻。
- 最快的团队获胜,但摩擦点记录才是真正的奖励。
复盘
预留十分钟——切身感受到的同理心会迅速消退,除非被记录下来。按顺序提出三个问题:
- 作为客户,哪个赛段最让你感到沮丧——我们这样做让你感到惊讶吗?
- 作为客户,哪里揭示了你的仪表盘从未显示过的摩擦点?
- 选择最让你恼火的摩擦点。最小的修复措施是什么?
强化的客户体验原则
同理心是通过体验而非指导建立的。团队存在同理心差距——当我们没有感受到某种状态时,我们会系统性地低估其强度,因此阅读客户投诉永远无法像亲身经历那样深刻。作为客户亲身经历旅程可以弥合这一差距,并揭示内部视角所隐藏的摩擦点。接力赛将理性的认知转化为发自内心的动力,从而真正促使团队解决客户每天忍受的微小不便。
形式
- 形式:线下(站点赛道)——高能量团队活动
- 玩家:6–24人
- 时长:30–45分钟
- 难度:简单
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