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行为经济学与人类体验的交汇点,由此诞生了 Renascence 咨询公司。

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我们基于十年客户合作经验打造的客户体验设计平台。

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为企业品牌提供全面的客户体验和管理咨询。

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转化为可衡量的成果。" is smooth, authoritative, and perfectly captures the source meaning and tone.通过结构化解决方案,将 CX 愿景转化为可衡量的成果。

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借助AI,对我们重新设计的旅程进行绘制、评分和修复。

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跨越十年的客户体验转型,赋能本地区最具代表性的行业。

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AI 在数分钟内完成行业就绪旅程评分。

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审计每个地点并根据发现采取行动。

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塑造人类体验世界的各种力量。

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CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

这款互动游戏挑战参与者创建详细的共情地图,帮助他们理解并连接多样化的客户画像。通过引人入胜的活动,团队可以可视化并讨论客户的想法、感受、行为和动机。

与您的团队一起运行此项。所有游戏
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

学习目标

团队为不同的客户画像构建详细的同理心地图,从而加深他们从客户的思想、感受、行为和动机出发进行设计的能力。

玩法

设置

  • 为每个团队分配一个基于真实研究或数据的客户画像。
  • 提供同理心地图画布:包括“所说”、“所想”、“所做”、“所感”,以及“痛点”和“收益”。
  • 提供引言、支持工单或访谈片段作为证据。

游戏规则

  • 团队使用证据填充每个象限,并标记任何猜测。
  • 必须明确捕捉客户画像所说与所做之间的矛盾。
  • 团队将同理心地图转化为每个象限一个设计启示。
  • 分享同理心地图,以便在场人员可以挑战刻板印象和假设。

复盘

  • “所说”和“所做”在哪里出现分歧,这种差距说明了什么?
  • 你在没有证据的情况下偷偷加入了哪些假设?
  • 这份同理心地图会如何改变你当前正在做出的决定?

强化的客户体验原则

同理心地图将团队从人口统计学数据带入客户的真实体验——他们感受和害怕什么,而不仅仅是他们在表格上是谁。

最有价值的洞察通常存在于客户所说与实际所做之间的差距中;揭示这种张力正是真正的设计机会所在。

形式

  • 参与者: 2-8人
  • 引导者: 1人
  • 资历: 不限
  • 难度: 简单

CX Games

Other games

与您的团队一起运行此项。

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.