حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

جميع الألعاب
CX Game · Journey

جينغا الرحلة

اكتشف كيف يمكن لنقطة تماس واحدة معيبة أن ت

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
2–12
Seniority
Team
Level
Medium

الهدف التعليمي

يمكن للفرق أن تلمس وتدرك كيف يمكن لنقطة تماس واحدة معطوبة أن تزعزع استقرار رحلة العميل بأكملها — والتعلم كيفية تحديد اللحظات المفصلية التي تعتمد عليها التجربة برمتها.

طريقة اللعب

الإعداد

ضع ملصقات على كتل برج الجينغا (Jenga) تتضمن نقاط التماس عبر الرحلة (بعضها حاسم والبعض الآخر ثانوي). ابنِ البرج بحيث "تقف" رحلة العميل فقط عندما تصمد لحظاتها الرئيسية. شكل فرقاً تتناوب على اللعب.

القواعد

  • في كل دور، يسحب الفريق بطاقة "فشل" تذكر نقطة تماس حدث فيها خلل للتو (مثل "خطأ في الدفع"، "موظف غير لائق").
  • يجب على الفريق إزالة الكتلة المطابقة من البرج ووضعها في الأعلى.
  • مع سحب الكتل، تناقش المجموعة كيف يمتد أثر هذا الفشل إلى باقي رحلة العميل.
  • إذا سقط البرج، فهذا يعني أن التجربة قد "انهارت" — وتحدد المجموعة نقطة التماس المفصلية التي تسببت في ذلك.
  • أعد بناء البرج واللعب من جديد، مع حماية اللحظات التي تُحدد على أنها حاسمة هذه المرة.

جلسة التقييم

خصص عشر دقائق — فالهدف هو استيعاب مدى الهشاشة. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • ما هي نقطة التماس المنفردة التي أدى فشلها إلى إسقاط كل شيء — وهل هي محمية في الواقع؟
  • أين توجد في رحلتك لحظة مفصلية لا يتحمل مسؤوليتها أحد بشكل صريح؟
  • ما هي نقطة التماس المبكرة التي يتسبب فشلها في إسقاط كل ما يليها ببطء وهدوء؟

مبدأ تجربة العميل المُرَسَّخ

رحلة العميل قوية بقدر قوة أضعف لحظاتها. تُقَيَّم التجارب بشكل شمولي، وفشل واحد في نقطة تماس مفصلية — كالانتقال الفاشل بين المراحل أو خطأ عند الدفع — يلقي بظلاله على الرحلة بأكملها بسبب انحياز السلبية، حيث يكون للتأثير السيئ ثقل نفسي أكبر من التأثير الإيجابي. تجعل لعبة "جينغا الرحلة" الاعتماد المتبادل أمراً ملموساً: لا يمكنك تحسين نقاط التماس بشكل معزول لأنها تسند بعضها البعض. وتخرج الفرق وهي تدرك تماماً اللحظات التي يجب حمايتها أولاً.

الصيغة

  • الصيغة: حضورياً (برج مادي)
  • اللاعبون: 2–12
  • المدة: 30–40 دقيقة
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.