Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

Kesan kognitif tempat dalam senario pelanggan sebenar — yang pertama ke garisan menang.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengenal pasti bias kognitif yang biasa — anchoring, loss aversion, social proof, peak-end rule, dan banyak lagi — apabila ia muncul dalam interaksi pelanggan sebenar, membina tabiat mengenali bias pada masa itu dan bukannya secara retrospektif.

Cara Bermain

Persediaan

Cetak atau kongsi kad bingo 5×5 untuk setiap pemain. Setiap petak menamakan satu bias kognitif (cth. Anchoring, Loss Aversion, Social Proof, Endowment Effect, Peak-End Rule). Sediakan 20–25 kad senario pendek — satu atau dua ayat setiap satu — yang menerangkan situasi pelanggan sebenar yang mengandungi bias. Kocok dek menghadap ke bawah di tengah meja.

Peraturan

  • Fasilitator mencabut kad senario dan membacanya dengan kuat.
  • Pemain mempunyai 30 saat untuk memutuskan bias mana yang berlaku dan menandakan petak yang sepadan pada kad mereka.
  • Selepas masa tamat, fasilitator mendedahkan bias yang dimaksudkan dan menjemput seorang pemain untuk menjelaskan mengapa dalam satu ayat. Percanggahan pendapat ringkas dialu-alukan — ia adalah pembelajaran.
  • Pemain pertama yang menandakan garisan mendatar, menegak, atau menyerong yang lengkap memanggil Bingo dan memenangi pusingan.
  • Permainan berterusan sehingga dek habis atau masa tamat.

Perbincangan

Kumpulkan kumpulan selama sepuluh minit. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Bias mana yang paling mengejutkan anda — dan di mana anda pernah melihatnya dalam perjalanan pelanggan anda sendiri?
  • Di mana organisasi anda secara tidak sengaja mencetuskan bias ini bertentangan dengan kepentingan pelanggan?
  • Pilih satu bias daripada kad anda. Apakah yang akan anda ubah dalam titik sentuh minggu ini untuk bekerja dengannya dan bukannya menentang pelanggan?

Perbincangan adalah di mana pengiktirafan menjadi niat. Jangan lakukannya.

Prinsip CX Diperkukuh

Ekonomi tingkah laku dalam reka bentuk perkhidmatan. Pelanggan tidak menilai pengalaman secara rasional — mereka menapis setiap interaksi melalui pintasan kognitif. Model dwi-proses Kahneman (Sistem 1 / Sistem 2) menjelaskan mengapa: kebanyakan keputusan adalah cepat, automatik, dan terdedah kepada bias. Pasukan yang boleh menamakan bias serta-merta lebih cenderung untuk mereka bentuk menentangnya — atau, jika beretika, mereka bentuk dengannya untuk mengurangkan geseran dan meningkatkan hasil. Bias Bingo membina otot itu melalui pengulangan dan tekanan persaingan yang ringan, yang dengan sendirinya mengeksploitasi kesan penjanaan: pengetahuan yang dihasilkan secara aktif melekat lebih kuat daripada pengetahuan yang diterima secara pasif.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (skrin kongsi + kad digital)
  • Pemain: 3–20
  • Tempoh: 30–45 minit
  • Tahap: Mudah — tiada pengetahuan ekonomi tingkah laku terdahulu diperlukan

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.