حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

منصة تصميم تجربة العملاء (CX) التي بنيناها من عقد من العمل مع العملاء.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

عمليات تدقيق سرية نجريها، تُسجّل نتائجها مباشرةً لكل موقع.

استكشف Mysterya
نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

كل تفاعل، موضح ومقيّم في مساحة عمل واحدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

التسوق الخفي، مع تقييم وتوثيق فوري.

استكشف Mysterya
جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم خرائط للرحلات التي نعيد تصميمها وسجلها وصححها، باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

تحقق من تسليم التجربة التي صممتها.

استكشف Mysterya
جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

رحلات جاهزة للقطاع، يتم تقييمها بواسطة الذكاء الاصطناعي في دقائق.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

عمليات تدقيق سرية مصممة لقطاعك، مع تقييم مباشر.

استكشف Mysterya
جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم رحلات العملاء وقيّمها وحسّنها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

راجع كل موقع وتصرف بناءً على ما تجده.

استكشف Mysterya
REBELالمجموعة أ · 36 قوة

القوى التي تشكل كيفية تجربة البشر للعالم.

استكشف REBEL Reveal ←
جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

PLATFORMS

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والأطر

مجموعة أدوات تجربة العملاء

الرأي

رؤى وأبحاث وحوارات في طليعة مجال تجربة العميل.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

حوّل ما تقرأه إلى رحلة يمكنك تقييمها.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

اكتشف ما يمر به العملاء حقًا، زيارة بعد زيارة.

استكشف Mysterya
اقرأسجل التجربةمقالات وأبحاث حول CX والسلوك والتحول.شاهد واستمعنول التجربةالبودكاست المرئي الخاص بنا حول CX والسلوك.منسّقأخبار CXأخبار الصناعة الهامة في CX، بدون ضوضاء.

أحدث المقالات

أحدث الحلقات

آخر الأخبار

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

René Studio
استوديو تجارب الذكاء الاصطناعي

صمم رحلات العملاء وقيّمها وحسّنها باستخدام الذكاء الاصطناعي.

استكشف René Studio
Mysterya
تدقيقات سرية، مباشرة

كل زيارة، كل موقع، كل نتيجة. مباشرة.

استكشف Mysterya
البياناحرق المجموعة.
عشر فضائل. لا أعذار.ابدأ القراءة ←
المركز

كل أداة مجانية، وقالب، ومورد في مكان واحد.

تفضل بزيارة المركز ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

← جميع الألعاب
CX Game · Behavioral

نجاثون

تُعد Nudgeathon ورشة عمل تعاونية وتنافسية تطور فيها الفرق نكزات سلوكية دقيقة تهدف إلى تعزيز عملية اتخاذ القرار لدى العملاء وتحسين تجربة العملاء الكلية.

نفّذ هذا مع فريقكجميع الألعاب
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

هدف التعلم

تصمم الفرق نغزات سلوكية لطيفة توجه العملاء نحو اتخاذ قرارات أفضل مع الحفاظ على حريتهم الكاملة في الاختيار.

طريقة اللعب

الإعداد

  • اختر سلوكاً حقيقياً لدى العملاء ترغب في تشجيعه (مثل إكمال عملية الإعداد، أو زيادة الادخار، أو اختيار خيار مستدام).
  • وفّر أدوات النغز السلوكي: الخيارات الافتراضية، والتذكيرات، والإثبات الاجتماعي، والتأطير، والاحتكاك، والبروز.
  • زوّد كل فريق بلوحة تصميم وقائمة تحقق أخلاقية.

قواعد اللعب

  • تصمم الفرق نغزتين أو ثلاث نغزات سلوكية للسلوك المستهدف.
  • يجب أن تجتاز كل نغزة سلوكية قائمة التحقق الأخلاقية: أن تكون شفافة، وسهلة إلغاء الاشتراك، وتصب في مصلحة العميل.
  • تتوقع الفرق الآلية السلوكية المتبعة وكيفية قياس النجاح.
  • يقيم الحضور النغزات السلوكية بناءً على مدى فعاليتها واحترامها لاستقلالية العميل.

الاستعراض والمناقشة

  • أي نغزة سلوكية كانت الأكثر فعالية مع الحفاظ على الشعور بالإنصاف؟
  • متى بدأت النغزة السلوكية تبدو وكأنها دفع قسري؟
  • كيف ستجري اختبار A/B للتحقق مما إذا كانت النغزة السلوكية قد ساعدت العملاء حقاً؟

مبدأ تجربة العميل المكرّس

تُغير النغزة السلوكية السلوك من خلال تعديل بيئة الاختيار دون إلغاء الخيارات أو تغيير الحوافز. وتُعد الخيارات الافتراضية الذكية والتذكيرات في الوقت المناسب أمثلة تقليدية على ذلك.

إن الاختبار الحاسم للنغزة السلوكية الأخلاقية هو ما إذا كانت تخدم أهداف العميل نفسه وتظل سهلة التجاهل. أما النغزات التي تفشل في هذا الاختبار، فما هي إلا أنماط مظلمة تتنكر تحت مسمى أكثر ودية.

التنسيق

  • المشاركون: 4-12
  • الميسرون: 2
  • المستوى الوظيفي: أي مستوى
  • المستوى: سهل

CX Games

Other games

نفّذ هذا مع فريقك

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.