Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Trải nghiệm

Humor Effect

Các tương tác thương hiệu hài hước được khách hàng ghi nhớ lâu hơn và đánh giá tích cực hơn.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Hài hước giúp thương hiệu của bạn ghi dấu ấn — những khoảnh khắc vui vẻ trong trải nghiệm khách hàng (CX) thúc đẩy khả năng ghi nhớ, sự tin cậy và lòng trung thành vượt xa giao dịch thông thường.

Danh mục

Một thành kiến Trải nghiệm — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Discovered byCarl P. Duncan (1940)
Introduced byDuncan, C.P. (1940). "The Effect of Humor on Memory."
NguồnDuncan, C.P. (1940). The Effect of Humor on Memory. Journal of Educational Psychology, 31(8), 461–465.
Cách nó thể hiện trong CX

Một thông báo lỗi dí dỏm hoặc mẹo hướng dẫn thú vị được ghi nhớ sâu sắc hơn các hướng dẫn đơn thuần, khiến thương hiệu trở nên gần gũi, đáng tin cậy và thực sự đáng để quay lại.

Cách thiết kế với nó
1

Thêm một câu đùa hoặc một đoạn microcopy vui nhộn vào những điểm tiếp xúc gây khó chịu như trang báo lỗi và màn hình tải để giảm sự khó chịu và tăng khả năng ghi nhớ.

2

Đào tạo nhân viên hỗ trợ sử dụng sự hài hước nhẹ nhàng, phù hợp với tình huống để xoa dịu những khoảnh khắc dịch vụ căng thẳng và để lại ấn tượng tích cực cuối cùng cho khách hàng.

3

Kiểm tra các dòng tiêu đề email và thông báo đẩy hài hước so với các biến thể thông thường để đo lường xem sự hài hước có làm tăng tỷ lệ mở và điểm hài lòng tiếp theo hay không.

Bằng chứng

Xác minh: Các nhà nghiên cứu đã chỉ ra rằng tài liệu hài hước được ghi nhớ tốt hơn đáng kể so với các tài liệu trung tính tương đương trong các nhiệm vụ trí nhớ, một phát hiện được lặp lại trong bối cảnh quảng cáo và hướng dẫn. Công trình nền tảng năm 1940 của Duncan đã chứng minh rằng sự hài hước giúp tăng cường khả năng ghi nhớ, trực tiếp hỗ trợ lý do tại sao những khoảnh khắc thương hiệu hài hước tồn tại lâu hơn những khoảnh khắc dễ quên trong ký ức của khách hàng.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng Hài hước là gì và tại sao nó lại xảy ra

Hiệu ứng Hài hước (Humor Effect) là một hiện tượng nhận thức được ghi nhận rõ ràng, theo đó thông tin được truyền tải bằng sự hài hước sẽ được mã hóa sâu sắc hơn, dễ nhớ hơn và được đánh giá tích cực hơn so với thông tin tương đương được trình bày một cách trung lập hoặc thuần túy chức năng. Không chỉ đơn thuần là mọi người thích cười; hiệu ứng này còn mang lại những hệ quả có thể đo lường được đối với trí nhớ, khả năng thuyết phục và sự tin tưởng.

Cơ chế này hoạt động đồng thời ở nhiều cấp độ. Về mặt cảm xúc, sự hài hước kích hoạt trạng thái hưng phấn tích cực nhẹ – một sự tăng đột biến ngắn ngủi của dopamine – hoạt động như một dấu trang thần kinh, báo hiệu cho não rằng khoảnh khắc này đáng để ghi nhớ. Về mặt nhận thức, việc giải quyết sự không nhất quán (công việc tinh thần để "hiểu" một câu chuyện cười) làm sâu sắc quá trình xử lý theo cách mà việc đọc thụ động không thể làm được, tạo ra cái mà các nhà tâm lý học gọi là mã hóa chi tiết (elaborative encoding). Về mặt xã hội, tiếng cười chung tạo ra cảm giác thuộc về nhóm và giảm khoảng cách nhận thức giữa người truyền đạt và khán giả, từ đó làm giảm sự kháng cự tâm lý đối với việc thuyết phục. Cùng với nhau, những yếu tố này làm cho các thông điệp hài hước trở nên dễ nhớ hơn, thân thiện hơn và đáng tin cậy hơn so với các thông điệp nghiêm túc.

Hiệu ứng Hài hước thể hiện như thế nào trong Trải nghiệm Khách hàng

Giọng điệu thương hiệu và truyền thông tiếp thị

Ứng dụng rõ ràng nhất là trong quảng cáo và giọng điệu thương hiệu. Innocent Drinks đã xây dựng toàn bộ bản sắc thương hiệu dựa trên sự hóm hỉnh nhẹ nhàng, tự trào – từ nội dung bao bì ("Lắc trước khi mở. Không phải sau khi mở.") đến các bài đăng trên mạng xã hội coi khán giả như những người bạn thông minh chứ không phải người tiêu dùng. Kết quả là một thương hiệu mà khách hàng tích cực tìm kiếm, trích dẫn và bảo vệ. Tương tự, Ryanair, trong những năm gần đây, đã sử dụng sự hài hước tự nhận thức trên mạng xã hội, công khai chế giễu danh tiếng của chính mình về các khoản phí và dịch vụ không cầu kỳ. Thay vì làm xói mòn lòng tin, sự thẳng thắn này – được truyền tải với thời điểm hài hước – đã tạo ra phạm vi tiếp cận tự nhiên khổng lồ và định vị lại hãng hàng không này là trung thực một cách sảng khoái.

Trạng thái lỗi và phục hồi dịch vụ

Rất ít điểm chạm nào mang nhiều cảm xúc hơn một khoảnh khắc thất bại – một trang 404, một thông báo giao hàng chậm trễ, hoặc một chatbot không thể hiểu một truy vấn. Các thương hiệu đưa sự nhẹ nhàng phù hợp vào những khoảnh khắc này sẽ biến sự thất vọng thành sự tha thứ. Mailchimp là một ví dụ điển hình: trang 404 và các thông báo lỗi của họ sử dụng văn bản thân thiện, hơi phi lý, thừa nhận vấn đề mà không cứng nhắc theo kiểu doanh nghiệp, giảm đáng kể tỷ lệ bỏ cuộc tại một điểm mà lẽ ra sẽ là ngõ cụt. Đội ngũ dịch vụ khách hàng của LEGO được đào tạo để phản hồi các khiếu nại bằng sự ấm áp và đôi khi là sự vui tươi, biến một tương tác tiêu cực thành một câu chuyện mà khách hàng kể lại một cách tích cực.

Giới thiệu và nội dung hướng dẫn

Duolingo đã chứng minh trên quy mô lớn rằng sự hài hước được lồng ghép vào các chuỗi hướng dẫn – các câu ví dụ phi lý, con cú "mất chuỗi" đầy kịch tính – cải thiện đáng kể tỷ lệ duy trì hàng ngày và tỷ lệ hoàn thành. Người dùng ghi nhớ các bài học một phần vì kết cấu cảm xúc của trải nghiệm rất đặc biệt. Sự hài hước không phải là trang trí; nó là một giàn giáo chức năng cho trí nhớ.

Môi trường tại cửa hàng và khách sạn

Môi trường vật lý cũng được hưởng lợi tương tự. Pret A Manger trao quyền cho nhân viên viết những ghi chú cá nhân, hóm hỉnh trên cốc và túi, tạo ra những khoảnh khắc thú vị nhỏ mà khách hàng chụp ảnh và chia sẻ. Sự hài hước là tự phát và mang tính con người, điều này khiến nó giống như một món quà hơn là một kịch bản – chính xác là phẩm chất thúc đẩy truyền miệng.

Kết nối với Khung REBEL

Trong khuôn khổ REBEL của Renascence, Hiệu ứng Hài hước nằm chắc chắn trong nhóm Trải nghiệm (Experience) – nhóm các thiên kiến liên quan đến cách chất lượng cảm nhận của một tương tác định hình trí nhớ, cảm xúc và hành vi tiếp theo. Các thiên kiến ở lớp Trải nghiệm đặc biệt mạnh mẽ vì chúng hoạt động dưới mức cân nhắc có ý thức; khách hàng không quyết định ghi nhớ một tương tác hài hước một cách sống động hơn, họ chỉ đơn giản là làm như vậy. Điều này làm cho sự hài hước trở thành một biến thiết kế có đòn bẩy cao: chi phí để giới thiệu tương đối thấp nhưng lại tăng lên đáng kể trong suốt vòng đời khách hàng, ảnh hưởng đến Điểm khuyến nghị ròng (Net Promoter Score), việc mua hàng lặp lại và sự ủng hộ thương hiệu theo những cách mà thông điệp hợp lý đơn thuần không thể đạt được.

Sự hài hước cũng tương tác hiệu quả với các thiên kiến REBEL khác. Nó khuếch đại Quy tắc Đỉnh-Kết (Peak-End Rule) bằng cách tạo ra những đỉnh điểm đáng nhớ; nó làm dịu đi sự cay đắng của ác cảm mất mát (Loss Aversion) trong các trường hợp dịch vụ thất bại; và nó củng cố Bằng chứng xã hội (Social Proof) bằng cách tạo ra những khoảnh khắc có thể chia sẻ, đáng trích dẫn và lan truyền tự nhiên.

Các cách thực tế mà đội ngũ CX và Hành vi có thể thiết kế cho Hiệu ứng Hài hước

  • Kiểm tra các điểm gây khó khăn của bạn để tìm cơ hội hài hước. Lập bản đồ mọi khoảnh khắc mà khách hàng trải qua sự chờ đợi, bối rối hoặc thất vọng – đây là những vị trí có giá trị cao nhất cho một nét hài hước đúng chỗ, bởi vì sự tương phản giữa kỳ vọng tiêu cực và sự hài lòng thú vị là lớn nhất.
  • Phù hợp phong cách hài hước với cá tính thương hiệu và đối tượng. Sự hóm hỉnh khô khan phù hợp với một thương hiệu dịch vụ tài chính cao cấp; sự phi lý vui tươi phù hợp với một ứng dụng tiêu dùng. Sự hài hước không phù hợp sẽ gây khó chịu và có thể làm suy yếu uy tín. Tiến hành nghiên cứu đối tượng để xác định giọng điệu tự nhiên, không gượng ép.
  • Trao quyền cho nhân viên tuyến đầu thay vì viết kịch bản cho họ. Sự hài hước theo kịch bản hầu như luôn bị đọc là kịch bản. Cung cấp hướng dẫn và ví dụ, sau đó cho phép nhân viên tự do thể hiện bản thân một cách chân thực – như Pret A Manger đã làm – để sự hài hước xuất hiện một cách tự nhiên từ tương tác thực tế của con người.
  • Kiểm tra sự hài hước ở các điểm chạm ít rủi ro trước. Các trang lỗi, email xác nhận và phản hồi dự phòng của chatbot là những nơi thử nghiệm lý tưởng. Đo lường khả năng ghi nhớ, điểm hài lòng và các hành động thứ cấp (chia sẻ, truy cập lặp lại) trước khi đưa sự hài hước vào các thông tin liên lạc có rủi ro cao hơn.
  • Tránh sự hài hước mang tính loại trừ hoặc hạ thấp. Sự hài hước dựa trên kiến thức nội bộ, định kiến hoặc chế nhạo khách hàng tạo ra sự bất đối xứng rõ rệt trong trải nghiệm và có thể gây ra tổn hại đáng kể đến danh tiếng. Sự hài hước an toàn và hiệu quả nhất là tự nhận thức, bao trùm và ấm áp.

Một thương hiệu khiến khách hàng của mình cười đã mang đến cho họ một câu chuyện để kể. Trong nền kinh tế chú ý, câu chuyện đó là một trong những tài sản quý giá nhất mà một đội ngũ CX có thể tạo ra.

Các thiên kiến liên quan

Behavioral Biases

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.