Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Trải nghiệm

Hedonic Adaptation

Thích nghi khoái lạc khiến khách hàng dần thờ ơ về mặt cảm xúc ngay cả với những trải nghiệm đặc biệt theo thời gian.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Khách hàng nhanh chóng thích nghi với các tính năng tốt nhất của bạn — nếu không có sự can thiệp, sự hài lòng sẽ phai nhạt thành kỳ vọng cơ bản.

Danh mục

Một thành kiến Trải nghiệm — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Discovered byPhilip Brickman and Donald T. Campbell (1971)
Introduced byBrickman, P., & Campbell, D. T. (1971). "Hedonic Relativism and Planning the Good Society."
NguồnBrickman, P., & Campbell, D. T. (1971). Hedonic Relativism and Planning the Good Society. In M. H. Appley (Ed.), Adaptation-level theory (pp. 287-302). New York: Academic Press.
Cách nó thể hiện trong CX

Trải nghiệm mở hộp cao cấp, quy trình thanh toán đầu tiên liền mạch hay cuộc gọi hỗ trợ chủ động nhanh chóng trở thành điều bình thường mới, làm mất đi tác động cảm xúc của chúng.

Cách thiết kế với nó
1

Giới thiệu dần dần các tính năng mới trong suốt hành trình để khách hàng tiếp tục khám phá giá trị thay vì cạn kiệt ngay khi bắt đầu sử dụng.

2

Luân phiên các khoảnh khắc bất ngờ và thú vị một cách khó đoán, vì những phần thưởng không đều đặn duy trì sự gắn kết cảm xúc lâu hơn nhiều so với những phần thưởng có thể dự đoán được.

3

Sử dụng các thông báo dựa trên cột mốc để định hình lại những lợi ích hiện có thành những thành tựu, nhắc nhở khách hàng về giá trị mà họ hiện đang coi là hiển nhiên.

4

Kiểm tra hành trình dịch vụ của bạn hàng năm để xác định các tính năng mà khách hàng đã thích nghi, sau đó giới thiệu lại chúng với bối cảnh mới.

Bằng chứng

Brickman, Coates, và Janoff-Bulman (1978) đã phát hiện ra rằng những người trúng xổ số có mức độ hạnh phúc tương tự như những người không trúng chỉ trong vài tháng sau khi nhận được khoản tiền lớn, cho thấy ngay cả những sự kiện tích cực đáng kể cũng mất đi sức mạnh cảm xúc theo thời gian. Đối với các nhà lãnh đạo CX, điều này khẳng định rằng không một lần ra mắt tính năng hay nâng cấp dịch vụ nào có thể mang lại lòng trung thành lâu dài — cần có sự đổi mới và tái định hình liên tục để duy trì sự hài lòng của khách hàng.

Phân tích chuyên sâu

Thích nghi khoái lạc là gì và tại sao nó lại xảy ra

Thích nghi khoái lạc — đôi khi được gọi là máy chạy bộ khoái lạc — là xu hướng tâm lý được ghi nhận rõ ràng khi con người trở lại mức độ hài lòng tương đối ổn định sau bất kỳ thay đổi tích cực (hoặc tiêu cực) nào trong hoàn cảnh của họ. Bất kể một trải nghiệm mới thú vị đến mức nào khi mới gặp, việc tiếp xúc lặp đi lặp lại khiến phản ứng cảm xúc trở nên phẳng lặng. Sự mới lạ phai nhạt, niềm vui trở thành kỳ vọng, và điều từng là yếu tố khác biệt trở thành tiếng ồn nền vô hình.

Cơ chế này bắt nguồn từ cách bộ não phân bổ sự chú ý. Nhận thức của con người về cơ bản là so sánh và dựa trên sự tương phản: chúng ta nhận thấy sự thay đổi, chứ không phải trạng thái ổn định. Một khi một kích thích trở nên dễ đoán, bộ não sẽ giảm ưu tiên nó, giải phóng tài nguyên nhận thức cho các tín hiệu mới hơn. Đây là lý do tại sao ngụm cà phê ngon đầu tiên cảm thấy phi thường và ngụm thứ năm cảm thấy bình thường — ngay cả trong cùng một tách. Về mặt tiến hóa, việc hiệu chỉnh lại này là hiệu quả; về mặt thương mại, nó là một mối đe dọa dai dẳng đối với lòng trung thành của khách hàng và giá trị cảm nhận.

Thích nghi khoái lạc thể hiện như thế nào trong Trải nghiệm khách hàng

Trong các ngành, mô hình này nhất quán một cách đáng kinh ngạc: một thương hiệu đầu tư mạnh vào một trải nghiệm đặc trưng, khách hàng phản ứng nhiệt tình, và trong vòng vài tháng, điểm hài lòng lặng lẽ giảm sút — không phải vì trải nghiệm đã tệ đi, mà vì nó đã ngừng gây bất ngờ.

Khách sạn và Hàng xa xỉ

Khi Marriott Bonvoy giới thiệu tính năng nhận phòng di động và chìa khóa phòng kỹ thuật số, các thành viên đã đánh giá cao tính năng này trong các cuộc khảo sát ban đầu. Trong vòng hai năm, khả năng tương tự đã trở thành một kỳ vọng cơ bản; sự thiếu vắng của nó gây ra khiếu nại, nhưng sự hiện diện của nó không tạo ra niềm vui đáng kể. Trải nghiệm đã thích nghi từ yếu tố khác biệt thành yếu tố vệ sinh.

Đăng ký và Phát trực tuyến

Netflix đối mặt với thích nghi khoái lạc ở quy mô lớn. Thuật toán đề xuất, tính năng tự động phát và trải nghiệm đa thiết bị liền mạch đều được ca ngợi khi ra mắt. Ngày nay, những người đăng ký hủy dịch vụ thường không phải vì chất lượng kém mà là cảm giác mơ hồ rằng "không có gì mới để xem" — một cảm giác phản ánh kỳ vọng đã thích nghi hơn là sự suy giảm thực sự về khối lượng nội dung. Nền tảng này phải liên tục giới thiệu các định dạng mới lạ (tập tương tác, sự kiện trực tiếp, trò chơi) chính xác để làm gián đoạn chu kỳ thích nghi.

Bán lẻ và Thương mại điện tử

Giao hàng miễn phí vào ngày hôm sau của Amazon Prime là một cú sốc thực sự đối với thị trường khi nó ra mắt. Giờ đây, nó đã được bình thường hóa đến mức giao hàng hai ngày — từng được coi là nhanh — bị các thành viên Prime coi là chậm. Phản ứng của Amazon là một sự leo thang liên tục: giao hàng trong ngày, cửa sổ tạp hóa hai giờ, phi công drone. Mỗi lần lặp lại mang lại một khoảng thời gian ngắn được đánh giá cao trước khi sự thích nghi tiếp tục.

Ngân hàng và Fintech

Monzo đã xây dựng lòng trung thành ban đầu dựa trên sức mạnh của các thông báo chi tiêu theo thời gian thực và đóng băng thẻ tức thì. Khi các đối thủ cạnh tranh sao chép các tính năng này, sự khác biệt của Monzo đã bị xói mòn. Các tính năng vẫn khách quan là tuyệt vời; khách hàng chỉ đơn giản là đã thích nghi với chúng như một tiêu chuẩn.

Kết nối với Khung REBEL: Chiều trải nghiệm

Trong khung REBEL của Renascence, thích nghi khoái lạc nằm gọn trong nhóm Trải nghiệm — chiều liên quan đến cách khách hàng xử lý cảm xúc và ghi nhớ các tương tác của họ với một thương hiệu theo thời gian. Các thiên kiến ở lớp Trải nghiệm đặc biệt quan trọng vì chúng hoạt động tích lũy và âm thầm: không giống như một giao dịch xấu duy nhất, sự thích nghi làm xói mòn sự hài lòng dần dần, khiến các nhóm CX dễ bỏ lỡ cho đến khi dữ liệu hủy dịch vụ tiết lộ thiệt hại.

Ống kính Trải nghiệm hỏi: khách hàng cảm thấy gì ở mỗi điểm chạm, và cảm giác đó phát triển như thế nào trong suốt vòng đời mối quan hệ? Thích nghi khoái lạc trả lời câu hỏi đó bằng một sự thật khó chịu — cảm xúc giảm giá trị trừ khi được quản lý tích cực. Các thương hiệu coi CX là một tập hợp các tính năng cố định cần được cung cấp nhất quán sẽ luôn mất điểm trước sự thích nghi; các thương hiệu coi CX là một câu chuyện năng động, phát triển sẽ duy trì sự gắn kết cảm xúc.

Các chiến lược thiết kế thực tế cho các nhóm CX và Hành vi

1. Giới thiệu sự đa dạng có chủ ý

Thay vì cung cấp cùng một trải nghiệm cao cấp một cách giống hệt nhau mọi lúc, hãy giới thiệu sự không thể đoán trước có cấu trúc. Thay đổi thời điểm, định dạng hoặc quy mô của một cử chỉ tích cực. Một khách sạn nâng cấp khách trong mỗi lần lưu trú sẽ đào tạo khách mong đợi một lần nâng cấp; một khách sạn nâng cấp một cách không thể đoán trước — và đôi khi thêm một ghi chú cá nhân hoặc một món quà địa phương — duy trì sự bất ngờ thực sự. Điều quan trọng là sự đa dạng phải cảm thấy có cân nhắc, không phải ngẫu nhiên.

2. Phân bổ các khoảnh khắc đỉnh cao

"Đừng cung cấp cho khách hàng mọi thứ cùng một lúc. Phân bổ niềm vui trong suốt hành trình để tối đa hóa niềm vui tích lũy."

Dựa trên lý thuyết đỉnh-kết, các kiến trúc sư CX nên lập bản đồ nơi các đỉnh cảm xúc hiện đang tập trung và phân bổ lại chúng một cách có chủ ý. Nếu quá trình giới thiệu phong phú nhưng mối quan hệ đang diễn ra phẳng lặng, sự thích nghi sẽ nhanh chóng xảy ra. Việc giới thiệu một điểm chạm có ý nghĩa vào tháng thứ ba, tháng thứ sáu và khi gia hạn tạo ra một nhịp điệu tái tương tác chống lại hiệu ứng máy chạy bộ.

3. Loại bỏ và xoay vòng các tính năng

Các thương hiệu nên định kỳ loại bỏ các tính năng quen thuộc và giới thiệu lại chúng dưới các hình thức đã phát triển. Đây không phải là sự lỗi thời có kế hoạch — đó là quản lý sự tương phản có chủ ý. Khi Starbucks loại bỏ đồ uống theo mùa và giới thiệu lại chúng hàng năm, nó tạo ra sự khan hiếm và mới lạ đồng thời, đặt lại mức cơ bản khoái lạc mỗi mùa thu.

4. Làm cho tiến độ hiển thị

Khách hàng thích nghi chậm hơn khi họ có thể nhận thấy rằng trải nghiệm của họ đang cải thiện so với một điểm tham chiếu. Các chương trình khách hàng thân thiết hiển thị các lợi ích tích lũy của thành viên, các thông báo tổng kết năm được cá nhân hóa và các lễ kỷ niệm cột mốc đều neo giữ nhận thức của khách hàng vào một quỹ đạo hơn là một trạng thái tĩnh — khiến trải nghiệm hiện tại cảm thấy như một thành tựu hơn là một điều hiển nhiên.

5. Đo lường tốc độ cảm xúc, không chỉ sự hài lòng

Điểm CSAT và NPS tiêu chuẩn ghi lại một khoảnh khắc; chúng không tiết lộ hướng đi. Các nhóm CX hành vi nên theo dõi điểm hài lòng theo chiều dọc theo nhóm, theo dõi sự ổn định và suy giảm đặc trưng báo hiệu sự thích nghi đang diễn ra. Hành động tại điểm uốn — trước khi điểm số giảm — hiệu quả hơn nhiều so với việc phục hồi sau khi hủy dịch vụ.

Các thiên kiến liên quan

Behavioral Biases

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.