Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Cam kết

Endowed Progress Effect

Hiệu ứng tiến độ được ban tặng khiến khách hàng nỗ lực hơn khi họ cảm thấy mình đã bắt đầu.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Khách hàng tăng tốc nỗ lực khi được tạo lợi thế xuất phát giả, khiến việc hoàn thành mục tiêu trở nên không thể tránh khỏi và lòng trung thành được cảm nhận là xứng đáng.

Danh mục

Một thành kiến Cam kết — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Discovered byJoseph C. Nunes & Xavier Drèze (2006)
Introduced byNunes, J. C., & Drèze, X. (2006). "The Endowed Progress Effect: How Artificial Advancement Increases Effort."
NguồnNunes, J. C., & Drèze, X. (2006). The Endowed Progress Effect: How Artificial Advancement Increases Effort. Journal of Consumer Research, 32(4), 504–512.
Cách nó thể hiện trong CX

Khi khách hàng nhận được tiến độ được điền sẵn — như hai tem tích điểm miễn phí — họ cảm thấy mục tiêu gần hơn và tăng cường nỗ lực để hoàn thành, giảm đáng kể tỷ lệ bỏ cuộc trong các quy trình giới thiệu và chương trình khách hàng thân thiết.

Các trụ cột CX được củng cố
ExpectationsEmotionsEffort
Cách thiết kế với nó
1

Khởi chạy các chương trình khách hàng thân thiết với 1–2 điểm được cộng trước để khách hàng cảm thấy được đầu tư ngay từ tương tác đầu tiên.

2

Thiết kế danh sách kiểm tra giới thiệu (onboarding checklists) đã hoàn thành trước một bước giới thiệu, báo hiệu đà phát triển trước khi khách hàng bắt đầu thực hiện.

3

Định hình thanh tiến độ trong các quy trình hỗ trợ hoặc thiết lập để hiển thị hoàn thành một phần, củng cố rằng việc hoàn thành nằm trong tầm tay.

4

Thưởng cho các hành động nhỏ ban đầu bằng sự tiến bộ rõ ràng để duy trì cam kết trong suốt các hành trình khách hàng dài hơn, nhiều giai đoạn.

Bằng chứng

Nunes & Drèze (2006) đã đưa cho khách hàng rửa xe một trong hai loại thẻ: thẻ 8 tem cần thêm 8 tem hoặc thẻ 10 tem đã được điền sẵn 2 tem. Cả hai loại thẻ đều yêu cầu thêm 8 tem, nhưng nhóm có thẻ được điền sẵn đã hoàn thành thẻ với tỷ lệ gần gấp đôi, chứng tỏ hiệu ứng tiến triển giả tạo (artificial advancement) có khả năng thúc đẩy mạnh mẽ việc theo đuổi mục tiêu trong môi trường tiêu dùng thực tế.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng tiến độ được ban tặng là gì — và tại sao nó lại xảy ra

Hiệu ứng tiến độ được ban tặng (Endowed Progress Effect) mô tả một hiện tượng đã được ghi nhận rõ ràng trong tâm lý học hành vi: mọi người làm việc chăm chỉ hơn và kiên định hơn để đạt được mục tiêu khi họ tin rằng mình đã đạt được một số tiến bộ, ngay cả khi tiến bộ ban đầu đó được trao cho họ chứ không phải do họ tự kiếm được. Cảm giác đã đi được một nửa chặng đường biến một mục tiêu xa vời thành một thứ có vẻ thực sự có thể đạt được — và quan trọng hơn, là một thứ đáng để bảo vệ.

Hiệu ứng này được các nhà nghiên cứu Joseph Nunes và Xavier Drèze chính thức xác định trong một nghiên cứu mang tính bước ngoặt năm 2006. Thí nghiệm thẻ khách hàng thân thiết rửa xe của họ — nguồn cảm hứng trực tiếp cho thí nghiệm được mô tả ở trên — đã chứng minh rằng những khách hàng nhận được hai tem thưởng miễn phí trên thẻ mười tem đã hoàn thành thẻ với tỷ lệ cao hơn đáng kể so với những người bắt đầu từ con số 0 trên thẻ tám tem yêu cầu cùng số lượng giao dịch mua thực tế. Mục tiêu là giống hệt nhau về nỗ lực thực tế; chỉ có cách diễn đạt tâm lý là khác nhau. Tuy nhiên, cách diễn đạt đó đã thay đổi hành vi một cách đáng kể.

Cơ chế này nằm ở giao điểm của hai lực lượng nhận thức mạnh mẽ. Thứ nhất, ác cảm mất mát (loss aversion): một khi tiến bộ được coi là sở hữu, việc từ bỏ nó giống như một mất mát hơn là một sự thất bại đơn thuần trong việc đạt được. Thứ hai, động lực theo gradient mục tiêu (goal-gradient motivation): mọi người càng cảm thấy gần vạch đích, họ càng di chuyển nhanh hơn về phía đó. Tiến độ được ban tặng thực sự di chuyển vạch xuất phát tâm lý, nén khoảng cách nhận thức đến phần thưởng và kích hoạt sự tăng tốc mà sự gần gũi tự nhiên tạo ra.

Cách nó thể hiện trong trải nghiệm khách hàng

Hiệu ứng tiến độ được ban tặng không chỉ giới hạn ở thẻ khách hàng thân thiết. Nó xuất hiện ở bất cứ nơi nào khách hàng được yêu cầu nỗ lực theo thời gian — và ở bất cứ nơi nào các thương hiệu có cơ hội làm cho nỗ lực đó bớt khó khăn hơn ngay từ đầu.

Chương trình khách hàng thân thiết và phần thưởng

Starbucks Rewards minh họa nguyên tắc này ở quy mô lớn. Các thành viên mới thường được chào đón bằng các ngôi sao thưởng khi đăng ký hoặc mua hàng lần đầu, ngay lập tức đặt họ vượt lên trên con số 0. Cấu trúc phân cấp của chương trình có nghĩa là các thành viên luôn có một cột mốc tiếp theo có thể nhìn thấy, và sự ban tặng ban đầu đảm bảo rằng họ cảm thấy được đầu tư ngay từ ngày đầu tiên thay vì đối mặt với một trang giấy trắng. Tương tự, Marriott Bonvoy trao điểm thưởng khi hoàn thành hồ sơ hoặc liên kết thẻ tín dụng — những hành động tốn ít chi phí cho thương hiệu nhưng tạo ra cảm giác tiến bộ tích lũy ngay lập tức.

Quá trình giới thiệu và chấp nhận sản phẩm

LinkedIn từ lâu đã sử dụng một thanh đo hoàn thành hồ sơ bắt đầu được điền một phần ngay khi người dùng đăng ký. Thay vì đối mặt với các thành viên mới bằng một hồ sơ trống, giao diện đóng khung nhiệm vụ như việc hoàn thành một thứ gì đó đã bắt đầu. Hiệu ứng tâm lý là có ý nghĩa: những người dùng thấy mình đã hoàn thành 40% có động lực đạt 100% hơn nhiều so với những người cảm thấy mình ở mức 0%.

Thương mại điện tử và thanh toán

Các quy trình thanh toán nhiều bước hiển thị thanh tiến độ — và bắt đầu nó ở một điểm vượt ra ngoài điểm khởi đầu — giảm tỷ lệ bỏ ngang bằng cách làm cho quá trình có vẻ ngắn hơn thực tế. ASOS và nhiều nhà bán lẻ khác sử dụng các chỉ báo theo bước gợi ý trực quan rằng khách hàng đã bắt đầu, giảm nỗ lực hoàn thành nhận thức.

Dịch vụ đăng ký và thành viên

Các giai đoạn dùng thử miễn phí hoạt động một phần thông qua hiệu ứng này. Một khách hàng đã sử dụng dịch vụ trong mười bốn ngày, trong tâm trí của họ, đã đầu tư thời gian và xây dựng sự quen thuộc — một dạng tiến bộ. Việc chuyển đổi vào cuối thời gian dùng thử dễ dàng hơn chính xác vì việc từ bỏ bây giờ giống như mất đi một thứ gì đó đã tích lũy, chứ không đơn thuần là từ chối bắt đầu.

Kết nối với Khung REBEL: Cam kết

Trong khung REBEL của Renascence, Hiệu ứng tiến độ được ban tặng nằm chắc chắn trong nhóm Cam kết (Commit) — nhóm các thiên kiến và nguyên tắc giải thích cách thức và lý do khách hàng thực hiện ý định, duy trì sự tương tác và làm sâu sắc thêm mối quan hệ của họ với một thương hiệu theo thời gian. Cam kết không phải là một quyết định duy nhất; đó là một loạt các quyết định nhỏ, mỗi quyết định bị ảnh hưởng bởi mức độ khách hàng cảm thấy họ đã đầu tư.

Bằng cách thiết kế một sự ban tặng ban đầu, các nhà thiết kế CX không thao túng khách hàng vào những niềm tin sai lầm — họ đang giảm ma sát ngăn cản sự cam kết thực sự hình thành. Khách hàng nhận được điểm thưởng vào ngày đầu tiên và quay lại vào ngày thứ ba không bị lừa dối; họ được giúp vượt qua sự ì ạch mà lẽ ra sẽ khiến họ không tương tác. Đây là trái tim đạo đức của danh mục Cam kết: sử dụng hiểu biết hành vi để điều chỉnh động lực của khách hàng với giá trị mà thương hiệu thực sự mang lại.

"Mục tiêu không phải là lừa khách hàng trung thành — mà là loại bỏ các rào cản tâm lý ngăn cản họ khám phá giá trị luôn tồn tại."

Nguyên tắc thiết kế thực tế cho nhóm CX và Hành vi

  • Tải trước tiến độ một cách rõ ràng. Cho dù đó là điểm, thanh tiến độ hay tỷ lệ hoàn thành, hãy đảm bảo khách hàng nhìn thấy lợi thế của mình ngay lập tức. Những sự ban tặng vô hình không tạo ra hiệu ứng.
  • Neo sự ban tặng vào một cột mốc có ý nghĩa. Một phần thưởng đại diện cho 20–30% ngưỡng phần thưởng đầu tiên có động lực hơn một cử chỉ tượng trưng. Khách hàng phải cảm thấy thực sự gần hơn, không chỉ đơn thuần là được tâng bốc.
  • Luôn giữ cột mốc tiếp theo trong tầm nhìn. Hiệu ứng gradient mục tiêu yêu cầu một vạch đích rõ ràng. Thiết kế bảng điều khiển, ứng dụng và thông tin liên lạc sao cho khoảng cách giữa trạng thái hiện tại và phần thưởng tiếp theo luôn rõ ràng và có thể thu hẹp được.
  • Củng cố sự ban tặng trong các thông tin liên lạc ban đầu. Một email chào mừng nhắc nhở khách hàng rằng họ đã có 200 điểm đang chờ kích hoạt lại hiệu ứng vào thời điểm rủi ro bỏ ngang cao nhất.
  • Áp dụng nguyên tắc ngoài các chương trình khách hàng thân thiết. Danh sách kiểm tra giới thiệu, trình tạo hồ sơ, chương trình giới thiệu và thậm chí cả hành trình phục hồi dịch vụ đều có thể hưởng lợi từ việc đóng khung khách hàng như đã đi được một nửa chặng đường đến một kết quả tích cực.
  • Kiểm tra kích thước và cách diễn đạt của sự ban tặng. Lợi thế ban đầu tối ưu khác nhau tùy theo danh mục, giá trị phần thưởng và phân khúc khách hàng. Thử nghiệm A/B các sự ban tặng ban đầu khác nhau so với tỷ lệ hoàn thành và giá trị trọn đời là điều cần thiết để điều chỉnh hiệu ứng một cách phù hợp.

Được sử dụng một cách chu đáo, Hiệu ứng tiến độ được ban tặng biến những khoảnh khắc mở đầu của mối quan hệ khách hàng từ một trang giấy trắng thành một câu chuyện đã bắt đầu — một câu chuyện mà khách hàng tự nhiên có động lực để hoàn thành.

Hỗ trợ các thiên kiến
Goal Gradient EffectCommitment Bias
Các thiên kiến đối lập
Task AbandonmentEffort Avoidance

Các thiên kiến liên quan

Behavioral Biases

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.