About

The consultancy born at the intersection of behavioral economics and human experience.

NOW HIRING

Join a team reshaping how the world experiences brands.

View open roles →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Services

Comprehensive CX and management consulting for enterprise brands.

ALL SERVICES

Explore the full range of CX & management consulting services.

Browse all services →

CORE

SPECIALIST

Solutions

Structured solutions that turn CX ambition into measurable outcomes.

ALL SOLUTIONS

Explore every CX solution we offer.

Browse solutions →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industries

A decade of CX transformation across the region's defining sectors.

ALL INDUSTRIES

See how we work across every sector.

Browse industries →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Products

Proprietary tools, platforms, and AI that power CX transformation.

ALL PRODUCTS

Explore the full Renascence product ecosystem.

Browse products →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hub

Free tools, templates, and resources to advance your CX practice.

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — read our manifesto for the brave consultant.

Start reading →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Brand Experience · 20 August 2026

MGA khai trương không gian trải nghiệm thương hiệu L.O.L. Surprise! và Bratz tại Selfridges Birmingham

MGA Entertainment đã mở một không gian trải nghiệm thương hiệu L.O.L. Surprise! và Bratz mang tính tương tác bên trong Selfridges Birmingham, vượt ra ngoài hình thức trưng bày trên kệ để hướng đến kể chuyện thương hiệu tại điểm bán thực tế.

Newsdesk
Curated briefing · 3 min read

Điều gì đã xảy ra

MGA Entertainment vừa khai trương một không gian trải nghiệm thương hiệu dành cho hai dòng sản phẩm L.O.L. Surprise! và Bratz ngay trong khu vực bán lẻ của Selfridges Birmingham. Đây không còn là một quầy trưng bày sản phẩm thông thường, mà là một khu vực được thiết kế để khách hàng — chủ yếu là trẻ em và gia đình — có thể tương tác, khám phá và “sống” cùng câu chuyện thương hiệu ngay tại điểm bán.

Theo các nguồn tin trong ngành đồ chơi, động thái này đánh dấu một bước dịch chuyển của MGA từ cách tiếp cận bán lẻ truyền thống — bày sản phẩm trên kệ — sang việc xây dựng trải nghiệm thương hiệu mang tính không gian, nơi kể chuyện vật lý (physical storytelling) trở thành một phần của hành trình mua sắm.

Vì sao điều này quan trọng

Việc đưa một thương hiệu đồ chơi vào một không gian trải nghiệm riêng biệt trong trung tâm thương mại cao cấp như Selfridges cho thấy các nhà bán lẻ và chủ thương hiệu đang tìm cách chống lại sự bào mòn của mua sắm trực tuyến bằng cách tạo ra lý do buộc khách phải đến tận nơi. Khi sản phẩm đồ chơi ngày càng dễ mua qua thương mại điện tử, giá trị khác biệt mà cửa hàng vật lý có thể mang lại nằm ở cảm xúc, sự tương tác và ký ức — những yếu tố không thể số hóa hoàn toàn.

Đối với những người làm thiết kế dịch vụ và trải nghiệm khách hàng, đây là một ví dụ cụ thể về cách một thương hiệu tiêu dùng có thể chuyển từ “trưng bày” sang “trình diễn” — biến điểm bán thành một phần của câu chuyện thương hiệu, thay vì chỉ là nơi hoàn tất giao dịch.

Góc nhìn của Renascence

Điều dễ bị bỏ qua trong câu chuyện này không phải là việc MGA mở một khu trải nghiệm, mà là việc họ chọn làm điều đó bên trong một nhà bán lẻ khác — Selfridges — thay vì tại cửa hàng riêng của mình. Đây là một lựa chọn thiết kế dịch vụ có chủ đích: mượn lưu lượng khách và uy tín của một điểm đến bán lẻ đã có sẵn để giảm rủi ro và tăng tốc độ tiếp cận khách hàng mục tiêu.

Phần lớn các thương hiệu khi nói đến “trải nghiệm bán lẻ” vẫn nghĩ đến việc trang trí đẹp hơn hoặc màn hình tương tác nhiều hơn. Nhưng bài học thực sự ở đây là về mặt hành vi: trẻ em và gia đình không mua đồ chơi vì thông tin sản phẩm, mà vì cảm giác được “bước vào” một thế giới quen thuộc từ màn hình. Một nhà bán lẻ am hiểu khách hàng nên tự hỏi không phải “chúng ta có nên xây một khu trải nghiệm không”, mà là “trải nghiệm này có tạo ra một khoảnh khắc đáng nhớ đủ để khách quay lại, chia sẻ, và gắn bó với thương hiệu lâu dài hay không”. Nếu không, đó chỉ là một quầy trưng bày được nâng cấp về hình thức, không phải một chiến lược trải nghiệm thực sự.

Sources

This briefing was written by our Newsdesk, synthesising reporting from the outlets below. Follow the links for the original coverage.

Stay ahead of CX

Get the signal, not the noise.

The stories shaping customer experience — plus the Journal and Experience Loom — in your inbox.