Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Journey

Loyalty Labyrinth

Navigasi labirin yang membuat pelanggan terus kembali.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

Objektif Pembelajaran

Pasukan kepimpinan dapat membezakan langkah-langkah yang benar-benar mengekalkan pelanggan daripada jalan buntu yang hanya kelihatan seperti kesetiaan — dan memetakan laluan yang boleh dipertahankan untuk pengekalan yang berkekalan di bawah pertukaran.

Cara Bermain

Persediaan

Bina labirin di atas papan di mana laluan mewakili strategi pengekalan (ganjaran, komuniti, kos pertukaran, kualiti perkhidmatan, pemperibadian). Sesetengah laluan adalah jalan buntu (cth. "penguncian tanpa nilai"); yang lain bersambung ke pusat, "Kesetiaan Berkekalan". Pasukan bermula di pintu masuk dengan token pelanggan.

Peraturan

  • Setiap giliran, pasukan memilih laluan dan mewajarkan mengapa ia memperdalam kesetiaan untuk pelanggan mereka.
  • Fasilitator mendedahkan sama ada laluan itu maju, terhenti, atau jalan buntu, berdasarkan bukti pengekalan.
  • Jalan buntu (cth. penguncian yang menghukum, mata tanpa nilai emosi) memaksa pasukan untuk berundur.
  • Peristiwa "Pesaing" menguji sama ada laluan pasukan benar-benar mengekalkan pelanggan.
  • Pasukan pertama yang mencapai Kesetiaan Berkekalan dengan pelanggan yang masih terlibat secara sukarela menang.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — strategi pengekalan penuh dengan laluan palsu. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Laluan manakah yang kelihatan seperti kesetiaan tetapi ternyata menjadi jalan buntu penguncian?
  • Di manakah strategi sebenar anda bergantung pada kos pertukaran dan bukannya pilihan yang diperoleh?
  • Apakah satu laluan kepada kesetiaan yang berkekalan dan sukarela yang sedang anda kurang melabur?

Prinsip CX Diperkukuh

Pengekalan melalui nilai mengatasi pengekalan melalui penguncian. Kos pertukaran dan kontrak menahan pelanggan, tetapi penahanan bukanlah kesetiaan — sebaik sahaja kos menurun, pelanggan yang ditahan akan pergi dan memberi amaran kepada orang lain. Kesetiaan yang berkekalan datang daripada pilihan yang diperoleh: timbal balik, identiti, dan pengalaman yang sentiasa mudah. Pemimpin sering mengelirukan kedua-duanya kerana penguncian muncul dalam papan pemuka pengekalan manakala rasa tidak puas hati tersembunyi sehingga pelanggan berhenti. Labirin memaksa perbezaan dan memetakan laluan kepada kesetiaan yang dipilih pelanggan secara bebas.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (papan labirin) — berorientasikan kepimpinan
  • Pemain: 2–16
  • Tempoh: 45–60 minit
  • Tahap: Sukar

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.